# CannotStop **Repository Path**: 5km/CannotStop ## Basic Information - **Project Name**: CannotStop - **Description**: 游戏备份。当时开发的时候已经对cocos2d-x的应用较为熟悉了。这款游戏的特点是,美术上全靠自己拼凑的游戏,而不是扫描已有的桌游素材。因为欲罢不能这款游戏属于抽象类桌游,并不需要固定的图案,只要保证基本的数字即可。因为游戏不需要手牌,其实在一台设备上玩家间轮流行动是可以的,但现在强联网游戏如此繁荣,这种轮番操作的游戏除非是偏远地区等绿皮车的时候才会用吧。另一个特点是,这款游戏的AI是用了心思的,AI按照风险概率来判断是否继续扔骰子。总是,这款游戏可以实现自嗨与比较低限度的多人对战,如果改进的话,也是改成强联网方式。不过如果这样改,改动可能会很大。 - **Primary Language**: C++ - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 1 - **Forks**: 0 - **Created**: 2019-02-17 - **Last Updated**: 2020-12-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # CannotStop #### 介绍 游戏备份。当时开发的时候已经对cocos2d-x的应用较为熟悉了。这款游戏的特点是,美术上全靠自己拼凑的游戏,而不是扫描已有的桌游素材。因为欲罢不能这款游戏属于抽象类桌游,并不需要固定的图案,只要保证基本的数字即可。因为游戏不需要手牌,其实在一台设备上玩家间轮流行动是可以的,但现在强联网游戏如此繁荣,这种轮番操作的游戏除非是偏远地区等绿皮车的时候才会用吧。另一个特点是,这款游戏的AI是用了心思的,AI按照风险概率来判断是否继续扔骰子。总是,这款游戏可以实现自嗨与比较低限度的多人对战,如果改进的话,也是改成强联网方式。不过如果这样改,改动可能会很大。 #### 软件架构 软件架构说明 #### 安装教程 1. xxxx 2. xxxx 3. xxxx #### 使用说明 1. xxxx 2. xxxx 3. xxxx #### 参与贡献 1. Fork 本仓库 2. 新建 Feat_xxx 分支 3. 提交代码 4. 新建 Pull Request #### 码云特技 1. 使用 Readme\_XXX.md 来支持不同的语言,例如 Readme\_en.md, Readme\_zh.md 2. 码云官方博客 [blog.gitee.com](https://blog.gitee.com) 3. 你可以 [https://gitee.com/explore](https://gitee.com/explore) 这个地址来了解码云上的优秀开源项目 4. [GVP](https://gitee.com/gvp) 全称是码云最有价值开源项目,是码云综合评定出的优秀开源项目 5. 码云官方提供的使用手册 [https://gitee.com/help](https://gitee.com/help) 6. 码云封面人物是一档用来展示码云会员风采的栏目 [https://gitee.com/gitee-stars/](https://gitee.com/gitee-stars/)