# Mental Engineering(ME)心智工程 **Repository Path**: CZXyee/Mental-Engineering ## Basic Information - **Project Name**: Mental Engineering(ME)心智工程 - **Description**: 拒绝编织,但真正的编织发生在界面外部 - **Primary Language**: Unknown - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2025-12-16 - **Last Updated**: 2025-12-16 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: me ## README ## 心智工程 基本上,有个界面,它是屏幕、键盘、鼠标、音响,或这一系列的组合。 有什么在相互操作吗?界面两端的,软件和人,均有各自的复杂度,在凹凸不平的“界面”彼此交缠。看似如此,但软件和人不是立即的——“要有光”。总会在背后,界面、软件和人,交织且模糊在一起,人们刻意回避事实,隐秘的确切相关在起作用。 Rich Hickey,[构建简单系统](https://www.bilibili.com/video/BV11jsczoEgx),拒绝编织,“纠缠?不”。指导界面设计的原则是流畅、美观、明确、有趣、安全,并非“不准交织”,这些交织在一起,我们为了将界面两端的,更紧密的关系在一起,使用不纠缠的手段使之纠缠,或更好的纠缠。 真正的编织发生在界面外部:红色给以警惕感,但这里是中国,红色象征着...种种判断,决策在绵密的历史中不断编织。构建简单系统,或不应在内部编织,应该揪掉正在编织的死结,去更宏大的编织。 心智工程的开端是定义一个标尺: $编织率=\frac{投入心智力}{决策}$ 为抵达一单位决策的现实所投入的心智力,身体的和现实的。 当然可以讨论效率: $决策总数 = \frac{投入心智力}{编织率}$ 目标很简单,找到唯一的$f(x)$,使: $f(x)=决策总数$ 并找到$max(决策总数)$对应的$x_{n}$.