# URP_PlanerReflection **Repository Path**: Chavaz_admin/URP_PlanerReflection ## Basic Information - **Project Name**: URP_PlanerReflection - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 1 - **Created**: 2022-01-19 - **Last Updated**: 2022-08-24 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # URP_PlanerReflection ![image](https://user-images.githubusercontent.com/49144051/132651332-676bf0ce-6b5c-4f94-a248-e4b740e3c32c.png) 一个平面反射效果 原理:创建一个反射相机,其参数和主相机相同,其位置与主相机相对于反射物体对称(只适用与反射物体和y轴垂直的情况,例如地面),反射相机的画面渲染到一个 RenderTexture上。然后在反射物体的shader上采样这个Texture,并将其叠加到最终颜色上。 Tip:修改官方的unity.render-pipelines.universal Package,资源在https://github.com/NineTwoMay1st/URP_PlanerReflection_com.unity.render-pipelines.Universal。 其存储路径要对应工程Package/manifest.json对应条目的路径。