# BBFramework **Repository Path**: EightTwoFive/BBFramework ## Basic Information - **Project Name**: BBFramework - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2021-08-06 - **Last Updated**: 2021-08-06 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # BBFramework(让游戏开发变得更简单) BBFreamework是针对使用CocosCreator开发的一套休闲游戏框架,适用于中小型项目使用。BBFreamework可以帮助开发者组织代码,以及业务结构,让项目更好维护和拓展,提高开发效率。 ## 简略架构图 BBFramework一共分为10大模块 - 视图管理者(ViewManager) - 音乐音效管理者(AudioManager) - 日志管理者(LogHelper) - 数据模型管理者(ObjectManager) - 事件派发管理者(EventManager) - 节点缓存池管理者(PoolManager) - 网络模型管理者(NetManager) - 多场景管理者(SceneManager) - 文本加载管理者(TemplateManager) - 基于CocosCreator的功能库 ![图1](./img/BBFreamwork_01.png) ## 暂时屏蔽功能(需要完善的功能) - 网络模型管理者(NetManager) - 文本加载管理者(TemplateManager) - 基于CocosCreator的功能库 ## 如何使用 BBFreamwork BBFreamwork 提供的UI框架全部在bb命名空间下,例如日志输出 ```typescripts // 日志输出 bb.log("hello world!!"); bb.info("hello world!!"); bb.logW("hello world!!"); bb.logE("hello world!!"); ``` 如何加载一个界面 ```typescripts bb.ViewManager.showView(name: string, prefab: cc.Prefab, data: any): bb.ViewCtrl ``` ## 展望未来 目前 BBFreamwork 框架还有些不足,也欢迎更多开发者反馈问题,后期会不断的完善 BBFreamwork 框架并提供一些基于CocosCreator的功能库,提供一些更多的 Demo,如果你有使用 BBFreamwork 框架开发的作品并且有一点的想法欢迎你通过微信公众号联系作者。 ## 关注微信公众号【游戏讲坛】,会分享游戏全栈开发中的疑难杂症 ![图2](./img/weixingongzhonghao.jpg)