# 面向对象课程 **Repository Path**: LambdaH/object-oriented-courses ## Basic Information - **Project Name**: 面向对象课程 - **Description**: 面向对象课程作业(第一组):针对复杂项目(开源版Minecraft,曾叫Minetest现叫Luanti)的分析。包含了用例图分析、类图分析、顺序图分析和状态图分析。 - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2025-12-22 - **Last Updated**: 2025-12-22 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # Minetest (Luanti) 面向对象分析项目 ## 分析对象简介 - **Minetest** 是一个开源的沙盒游戏引擎,类似于Minecraft,但采用C++和Lua编写,具有高度可扩展性。本项目使用面向对象分析方法对Minetest游戏引擎的**核心游戏功能**进行系统建模和分析。 - 项目源代码网址:https://github.com/luanti-org/luanti ### 分析对象特点 - **开源沙盒游戏引擎**:支持多人游戏、模组扩展 - **C++核心引擎**:高性能的游戏逻辑实现 - **Lua脚本系统**:灵活的模组开发支持 - **客户端-服务器架构**:支持多人联机游戏 - **跨平台支持**:Windows、Linux、macOS等 ## 作业内容与结构 本项目采用面向对象分析方法,对Minetest游戏引擎在windows平台的实现进行**核心游戏功能**的UML建模,包括用例图、类图、顺序图和状态图。 ### 系统边界定义 **建模范围**(包含): - ✅ **玩家交互功能**:连接服务器、角色移动、方块交互、物品管理、玩家通信、游戏进度保存 - ✅ **游戏逻辑核心**:世界生成、物理模拟、网络通信、游戏状态管理、界面渲染 - ✅ **服务器管理功能**:服务器启停、权限管理、配置设置、状态监控、数据备份 - ✅ **基础扩展功能**:模组管理、玩家数据管理 **建模范围外**(不包含): - ❌ **底层技术实现**:Lua脚本系统、渲染引擎、数据库层、网络协议细节、性能优化机制 - ❌ **平台特定实现**:Android/iOS移动端适配、不同操作系统的底层差异 **建模层次**: - 主要关注**功能需求层面**而非**技术实现层面** - 重点描述**用户可见功能**而非**内部技术细节** ### 项目结构树状图 ``` 面向对象分析/ ├── 1.0-README.pdf # 项目说明PDF文档 ├── 1.1-用例图分析.pdf # 用例图分析PDF ├── 1.2-类图分析.pdf # 类图分析PDF ├── 1.3-顺序图分析.pdf # 顺序图分析PDF ├── 1.5-状态图分析.pdf # 状态图分析PDF ├── README.md # 项目说明文档 ├── 2.图表集合/ # UML图表输出目录 │ ├── 用例图/ │ │ └── Minetest用例图.png │ ├── 类图/ │ │ └── Minetest类图.png │ ├── 顺序图/ │ │ ├── SD-001-玩家连接服务器.png │ │ ├── SD-001-E1-服务器满员.png │ │ ├── SD-001-E2-网络超时.png │ │ ├── SD-002-玩家移动控制.png │ │ ├── SD-003-方块交互流程.png │ │ ├── SD-004-网络断开处理.png │ │ ├── SD-005-聊天系统交互流程.png │ │ ├── SD-006-物品栏操作流程.png │ │ ├── SD-007-世界生成流程.png │ │ ├── SD-008-伤害处理流程.png │ │ └── SD-009-动态区块加载流程.png │ └── 状态图/ │ ├── ST-001-游戏引擎状态图.png │ ├── ST-002-玩家状态图.png │ ├── ST-003-连接状态图.png │ ├── ST-004-方块状态图.png │ ├── ST-005-物品状态图.png │ ├── ST-006-服务器环境状态图.png │ ├── ST-007-客户端渲染状态图.png │ ├── ST-008-物品栏和合成状态图.png │ ├── ST-009-世界生成状态图.png │ └── ST-010-状态图交互关系.png ├── 附录1:编写文档:md和puml文件/ # 分析文档和源码目录 │ ├── puml文件/ │ │ ├── use-case.puml │ │ ├── 类图.puml │ │ ├── 顺序图.puml │ │ └── 状态图.puml │ ├── 用例图分析.md │ ├── 类图分析.md │ ├── 顺序图分析.md │ └── 状态图分析.md └── 附录2:分析对象核心源码/ # 核心源码参考目录 ├── builtin/ # 内置Lua脚本 ├── doc/ # 开发文档 └── src/ # C++核心源码 ``` ## 使用说明 ### 快速查看(推荐给批改者) 1. **查看PDF分析文档**: 直接打开根目录下的PDF文件(如 `1.0-README.pdf`、`1.1-用例图分析.pdf` 等) 2. **查看UML图表**: 在 `2.图表集合/` 目录下查看对应的PNG图表文件 ### 详细查看(推荐给开发者) 1. **查看分析文档**: 在 `附录1:编写文档:md和puml文件/` 目录下查看对应的 `.md` 文件 2. **查看UML源码**: 在 `附录1:编写文档:md和puml文件/puml文件/` 目录下查看PlantUML源码 3. **编辑UML源码**: 修改对应的 `.puml` 文件后重新生成图表 4. **生成图表**: 使用PlantUML工具生成PNG文件 ### 源码参考 - **核心源码**: 在 `附录2:分析对象核心源码/` 目录下查看Minetest的核心源码 - **C++源码**: `src/` 目录包含游戏引擎的核心C++实现 - **Lua脚本**: `builtin/` 目录包含内置Lua脚本 - **开发文档**: `doc/` 目录包含开发文档和API参考 ## UML建模内容 ### 1. 用例图 (Use Case Diagram) **文件**: `附录1:编写文档:md和puml文件/用例图分析.md`, `附录1:编写文档:md和puml文件/puml文件/use-case.puml` **图表**: `2.图表集合/用例图/Minetest用例图.png` - **系统边界**: Minetest游戏系统 - **主要参与者**: 玩家、服务器管理员、模组开发者 - **核心用例**: 连接游戏、移动控制、方块交互、物品管理、聊天系统等 - **扩展用例**: 模组开发、服务器管理、世界生成 ### 2. 类图 (Class Diagram) **文件**: `附录1:编写文档:md和puml文件/类图分析.md`, `附录1:编写文档:md和puml文件/puml文件/类图.puml` **图表**: `2.图表集合/类图/Minetest类图.png` - **核心类**: Game、Client、Server、Player、Map、Inventory等 - **类关系**: 继承、关联、聚合、组合、依赖 - **设计模式**: 观察者模式、工厂模式、单例模式 - **系统架构**: 客户端-服务器架构、组件化设计 ### 3. 顺序图 (Sequence Diagram) **文件**: `附录1:编写文档:md和puml文件/顺序图分析.md`, `附录1:编写文档:md和puml文件/puml文件/顺序图.puml` **图表**: `2.图表集合/顺序图/` 目录下的所有PNG文件 - **SD-001**: 玩家连接服务器流程(含异常处理) - **SD-002**: 玩家移动控制流程 - **SD-003**: 方块交互流程 - **SD-004**: 网络断开处理流程 - **SD-005**: 聊天系统交互流程 - **SD-006**: 物品栏操作流程 - **SD-007**: 世界生成流程(服务器初始化) - **SD-008**: 伤害处理流程 - **SD-009**: 动态区块加载流程(游戏过程中) ### 4. 状态图 (State Diagram) **文件**: `附录1:编写文档:md和puml文件/状态图分析.md`, `附录1:编写文档:md和puml文件/puml文件/状态图.puml` **图表**: `2.图表集合/状态图/` 目录下的所有PNG文件 - **ST-001**: 游戏引擎状态图 - **ST-002**: 玩家状态图 - **ST-003**: 连接状态图 - **ST-004**: 方块状态图 - **ST-005**: 物品状态图 - **ST-006**: 服务器环境状态图 - **ST-007**: 客户端渲染状态图 - **ST-008**: 物品栏与合成状态图 - **ST-009**: 世界生成状态图 - **ST-010**: 状态图交互关系图 ## 技术规格 ### 建模标准 - **UML版本**: UML 2.5 - **建模工具**: PlantUML ### 文件命名规范 - **分析文档**: `{图表类型}分析.md` - **源码文件**: `{图表类型}.puml` - **输出文件**: `{图表编号}-{图表名称}.png` ## 更新历史 - **2025-12-19**: 修正顺序图SD-009名称,从"世界生成流程"改为"动态区块加载流程" - **2025-12-20**: 更新项目结构,统一文件组织方式 - **2025-12-22**: 完善各分析文档内容