# XShader
**Repository Path**: SevenStrike/XShader
## Basic Information
- **Project Name**: XShader
- **Description**: XShader 是一套基于 Unity ShaderGraph 的深度可定制、模块化材质着色器资源包。所有功能均拆分为独立的 SubGraph 与 Master Graph,开发者可以按需拖入项目、自由拼装,快速实现从车漆、玻璃、建筑内饰到科幻扫描、流动噪波等 30 + 常见视觉效果
- **Primary Language**: C#
- **License**: AGPL-3.0
- **Default Branch**: main
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 1
- **Forks**: 0
- **Created**: 2025-08-14
- **Last Updated**: 2025-08-18
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: Shader, Unity, graph, subgraph, material
## README
## XShader 高级着色器包
[](https://gitee.com/SevenStrike/XShader/blob/main/LICENSE)
[](https://gitee.com/SevenStrike/XShader/releases/latest)
[](https://unity.com/)
### 概述
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这是一套基于 Unity ShaderGraph 的深度可定制、模块化材质着色器资源包。所有功能均拆分为独立的 SubGraph 与 Master Graph,开发者可以按需拖入项目、自由拼装,快速实现从车漆、玻璃、建筑内饰到科幻扫描、流动噪波等 30 + 常见视觉效果
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## ⚙️ 不透明 - fs_Opaque (Lit / Unlit)
适用于模拟不透明质感表面的着色器

## ⚙️ 透明 - fs_Transparent (Lit / Unlit)
适用于模拟透明质感表面的着色器

## 🚗 车漆 - fs_CarPainter
适用于汽车外壳表面的着色器




## 🎯 全息视差 - fs_HoloSight
适用于视差视觉的着色器(例如光电准心以及瞄准镜)


## 🌋 地形 - fs_Map
适用于模拟地形质感表面的着色器

## 🩹 遮罩透明贴片 - fs_MaskOpacity
适用于在物体表面贴片的遮罩形态的着色器(例如水洼、污迹等)


## 🚀 贴花 - fs_Decal
适用于贴花投影到表面的着色器

## 💡 深度扫描 - fs_DepthScanner
适用于在表面之间形成体积边缘探测的着色器

## 🏝 虚拟深度雾效 - fs_FakeFog
适用于模拟场景深度雾气的着色器




## ⛰ 视差空间 - fs_FakeInterior
适用于使用最佳性能的多面贴图来模拟深度空间的着色器



## 🧿 虚拟流动贴图 - fs_FlowMap
适用于模拟贴图流动感的着色器


## ⚙️ 模拟玻璃 - fs_Glass
适用于模拟折射玻璃质感的着色器

