# DEF **Repository Path**: TINA_1991/DEF ## Basic Information - **Project Name**: DEF - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 37 - **Created**: 2015-02-09 - **Last Updated**: 2020-12-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README ##DEF 和Unity3D配套使用的服务端引擎 *引擎介绍 DEF(Distributed Entity Framework)是基于Unity3D扩充的纯C#服务端引擎,借鉴了bigworld,pomelo的设计思路,目标是通过Unity3D+DEF形成手游整体解决方案。 *引擎特性 a. 使用c#语言,便于业务层构建客户端服务端公共库,减少异构语言造成的研发损耗; b. 跨平台,引擎中提供的所有库均可运行于pc,android,ios; c. Entity.Component,分布式组件模型,属性通信和存贮均被封装; d. Node系统,类似Unity3D的Playmaker,都是图形化节点驱动,区别是Playmaker是客户端单机,Node是服务端客户端配合运行。 ... *成功案例 天天捕鱼 安利手游 QQ交流群:232026043