# KinectUnityEazyDome **Repository Path**: TastSong/KinectUnityEazyDome ## Basic Information - **Project Name**: KinectUnityEazyDome - **Description**: Kinect与unity结合测试项目 - **Primary Language**: C# - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2021-08-22 - **Last Updated**: 2021-08-22 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README KinectUnityEazyDome =================================== 总述 -------------------------------------- * 此程序实现了Kinect2与unity的简单结合 * 主要以官方的DOME为演示 实现功能 ------------------------------------- * 玩家与模型人物的动作同步 * 球跟随用户的右手移动 * 挥手切换图片 * 用手来拖拽场景中的物体 程序实现步骤 ------------------------------------ * 安装[Kinect2驱动](https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=44561) * unity新建3D项目 * 导入[KinectForWindows_UnityPro](https://github.com/TastSong/KinectUnityEazyDome/tree/master/MyKinectUnityTest/KinectForWindows_UnityPro_2.0.1410)包中的`Kinect.2.0.1410.19000` * 再导入[Kinect v2 with MS-SDK20](https://github.com/TastSong/KinectUnityEazyDome/tree/master/MyKinectUnityTest/Kinect%20v2%20with%20MS-SDK20)中的`Kinect v2 with MS-SDK20` * 上述四个DOME的场景分别在`Assets`文件夹下的`AvatarsDemo`、`GesturesDemo`、`InteractionDemo`和`OverlayDemo` #### 注:项目我已经通过上述方法运行过,你可以直接用unity打开项目,也可以将两个unity包复制在自己的新项目中进行重建。