# Naruto.WebSocket **Repository Path**: azra/Naruto.WebSocket ## Basic Information - **Project Name**: Naruto.WebSocket - **Description**: 一个WebSocket的中间件的即时通讯框架 - **Primary Language**: C# - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: https://github.com/zhanghaiboshiwo/Naruto.WebSocket - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 18 - **Created**: 2020-09-18 - **Last Updated**: 2021-05-05 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # Naruto.WebSocket #### 介绍 此项目是使用中间件对WebSocket 进行封装,方便使用
单机10000连接,内存占用220M #### 软件架构 软件架构采用的是.Net Core 3.1 #### 支持 1. 支持点对点的发送消息,支持群聊消息,支持发送所有人的消息,支持发送指定用户消息,支持集群扩展,支持多租户的模式. 2. 支持授权验证 3. 用户可以使用NarutoWebSocketEvent处理上下线的事件通知 #### 使用说明 1. 核心对象NarutoWebSocketService,处理接收服务的操作,使用者需要继承此对象,实现自己的方法,且方法的访问级别为Public,方法的参数支持无参和实例对象两种,并且方法的返回值必须为Task,并且原生支持DI,生命周期为作用域Scope模式 2. 示例 安装Nuget包Naruto.WebSocket, 并注入所需服务和对应的接收服务的对象 ```c# //注入服务 services.AddNarutoWebSocket(a => { a.Path = new PathString("/ws");//websocket的请求路径 a.AuthorizationFilters.Add(new MyAuthorizationFilters());//追加websocket连接的授权信息 }); ``` 3. 使用IClientSend\可以直接从外围操作消息的发送 4. 集群版,安装Nuget包Naruto.WebSocket.Redis,然后还需注入 ```c# //注入集群版需要的服务 services.AddNarutoWebSocketRedis(a => a.Connection = new string[] { "127.0.0.1:6379" }); //在管道中启用订阅 await app.UseNarutoWebSocketSubscribe(); ``` 5. 客户端使用当客户端发送websocket消息的时候,数据格式为json格式数据,并且必须包含一个action的key,当前action指定的是当前发送的消息,指派给后端实现了NarutoWebSocketService的对象的对应方法来处理。 ``` javascript //当前的写法的含义是发送给后端的leave方法处理websocket的发送的消息,参数为一个对象中包含的属性为roomId var msg = { action: "leave", roomId: document.getElementById("txtRoomId").value }; webSocket.send(JSON.stringify(msg)); ``` 6. 用户可以在创建websocket客户端的时候主动传递一个当前websocket的连接Id,不传递则由后台自动生成 ```javascript //主动传递一个连接Id的值ConnectionId var webSocket = new WebSocket("ws://localhost:5003/ws?ConnectionId=12345678"); ``` #### 参与贡献 1. Fork 本仓库 2. 新建 Feat_xxx 分支 3. 提交代码 4. 新建 Pull Request