# ChangeSkinHelper **Repository Path**: backin/ChangeSkinHelper ## Basic Information - **Project Name**: ChangeSkinHelper - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2023-11-14 - **Last Updated**: 2023-11-14 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README ## ChangeSkinHelper 这是一个Android换肤的库,提供一下功能: * **无需重启,一键换肤效率高** * **支持App内多套皮肤换肤** * **支持插件式动态换肤** * **支持Activity,Fragment,以及使用LayoutInflater创建的View换肤** * **支持手动创建的View换肤** * **支持RecyclerView换肤** * **支持自定义View换肤** ### 使用 #### 依赖 **1、在根目录的build.gradle中加入如下配置** ``` allprojects { repositories { ... maven { url 'https://jitpack.io' } } } ``` **2、在要是用的module中增加如下引用** ``` dependencies { ... implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0' implementation 'com.github.arvinljw:ChangeSkinHelper:v1.0.2' } ``` #### 资源定义 换肤,就像字面意思换的大多无非就是颜色,颜色里又可以包含文字**背景颜色和不同颜色图片资源**,当然除此之外还可以换字体等。本库支持的资源类型包含: * color * drawable和mipmap * string *其中字体资源目前只能放在assets目录中,路径需要在string中定义*下文中详细介绍。 其实**app内和插件皮肤包**中的**资源定义**方式都是一致的,只是位置不一样,插件皮肤包需要先加载,app内的可以直接使用而已。 本库,定义不同皮肤的标准是通过**后缀**,例如默认颜色资源`colorAccent`,皮肤颜色资源就需要使用原资源名字加后缀,以后缀`_light`为例,light皮肤就是`colorAccent_light`,也就是资源名字对应为: * color资源 默认:`colorAccent` light皮肤:`colorAccent_light` * drawable资源 默认:`img_avatar` light皮肤:`img_avatar_light` * string资源 默认:`custom_typeface` light皮肤:`custom_typeface_light` 其中字体的设置比较特殊,建议在app的style中加入`csh_typeface`属性进行全局设置: ``` @string/custom_typeface ``` 这里的`custom_typeface`资源就是指字体在assets目录中的路径,没有填写目录时表示使用默认字体。 **皮肤资源的定义**:在默认资源后加后缀定义某类皮肤,例如各类xml写的drawable也是一样,当然xml里边写的资源就需要自己手动换了。 *需要注意的是,如果皮肤里没有找到对应资源就会使用默认资源* #### 换肤 资源的定义都完成了,那么换肤的工作就基本完成了百分之99。剩下的功能就是简单的三步: * 在需要换肤的Activity继承`ChangeSkinActivity`, * 重写`isChangeSkin`方法并返回true即可,默认是不开启换肤的 * 需要换肤时,调用父类的`dynamicSkin`方法 `dynamicSkin`该方法有两个重载方法: * `protected void dynamicSkin(String skinSuffix)` 该方法是换app内的皮肤的,传入皮肤后缀就可以了。 * `protected void dynamicSkin(String skinPath, String skinSuffix)` 该方法是插件式动态换肤,第一个参数就是**皮肤包的具体路径**,第二个就是**皮肤后缀**。 当然还原成默认皮肤可以直接调用`defaultSkin`方法就能实现默认皮换替换。 **换肤:**`dynamicSkin` **还原:**`defaultSkin ` ##### 补充说明: View只要是通过`LayoutInflater.from(context).inflate()`来创建的,其中context是继承自`ChangeSkinActivity`的activity,当然这些view的文字背景或者图片资源是通过引用资源的方式设置的,那么就可以实现换肤。 这样的情况包括Fragment,或者通过inflate引用布局文件创建View。 其实RecyclerView这类的也可以,但是滑动一下就会发现不对劲,这是因为它存在item复用,所以需要优化处理,后文中会介绍如何处理。 ##### 状态栏、导航栏、ActionBar颜色设置 这部分就比较简单,状态栏的颜色设置主要是通过[laobie/StatusBarUtil](https://github.com/laobie/StatusBarUtil)设置的,主要是颜色获取通过`ChangeSkinHelper.getColor`,导航栏只支持5.0以后,actionBar主要就是获取到actionBar设置颜色即可,不使用actionBar不管也行,具体代码: ``` private void setBarsColor() { StatusBarUtil.setColorNoTranslucent(this, ChangeSkinHelper.getColor(R.color.colorPrimary)); ChangeSkinHelper.setNavigation(this, R.color.colorPrimary); ChangeSkinHelper.setActionBar(this, R.color.colorPrimary); } ``` 这个方法需要在activity的onCreate方法中调用和在换肤的回调changeSkin方法中调用即可,使用方法见app下的MainActivity。 ##### 插件皮肤包 插件皮肤包其实就是一个Android apk,只是里边可以只包含资源文件即可。 皮肤包只需要创建好项目,加入对应的资源,然后build成apk,存放到手机目录中即可。 *可以注意的点就是皮肤包最好不加任何第三方依赖包括google的support包这样会让皮肤包小很多。* #### [手动创建View换肤](https://github.com/arvinljw/ChangeSkinHelper/blob/master/doc/手动创建View换肤.md) #### [RecyclerView换肤](https://github.com/arvinljw/ChangeSkinHelper/blob/master/doc/RecyclerView换肤.md) #### [自定义View换肤](https://github.com/arvinljw/ChangeSkinHelper/blob/master/doc/自定义View换肤.md) ### 感谢 换肤功能最开始是通过《网易云课程-安卓高级开发工程师微专业》学习,后来又看到了[hongyangAndroid/ChangeSkin](https://github.com/hongyangAndroid/ChangeSkin)库,吸取了一些技巧,对我帮助都很大,在此表示特别感谢~ 如果有任何对本库需要改进和优化的建议都可以通过issues提交给我,我会定期维护优化,感谢支持。