# Unreal5.5.4NaniteVSPSHW **Repository Path**: battlefire/unreal5.5.4-nanite-vspshw ## Basic Information - **Project Name**: Unreal5.5.4NaniteVSPSHW - **Description**: 用于渲染从虚幻5.5.4中剥离出来的渲染数据的实验数据 - **Primary Language**: C++ - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 7 - **Forks**: 4 - **Created**: 2025-11-14 - **Last Updated**: 2026-04-11 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 关于 本项目为Unreal Circle 2025广州站中提及到的"授人以渔"的从虚幻中剥离出来的原始`逆向工程`,该项目抽离了我们认为最重要的Nanite的模块,但由于项目依赖了虚幻的原始资源,所以为了让本项目运行起来,需要下载相关的资源文件,这部分资源体量比较大,大约4.29 GB,无法上传到Gitee,我们把它放在了百度网盘。 # 资源连接 - [依赖资源](https://pan.baidu.com/s/18xAZYGHW5V_R6LQruDtUzw?pwd=dhsy) # 硬件需求 本项目需要你的显卡支持Shader Model 6.6+,一般而言RTX系列的显卡都支持Shader Model 6.6,如果说希望执行WorkGraph的逻辑,则需要RTX 30+的显卡 # 编译与运行 简单来说: - 下载Direct3D 12的项目 - 安装Visual Studio 2022 - 编译项目时选择Windows SDK为10.0.26100.0 - 把从百度网盘下载的Res目录和Gitee项目的Res目录合并 - 选择x64程序编译运行即可 如果有同学搞不定的话,可以联系我们,我们出一期视频发布到: - B站:https://space.bilibili.com/31940226 - 微信公众号:内核观察,搜索:neiheguancha - 知乎:[Meteroa Van](https://www.zhihu.com/people/donghanshuyuan)