# Game **Repository Path**: bugman/game ## Basic Information - **Project Name**: Game - **Description**: 微信小游戏测试;广告;排行榜 - **Primary Language**: C# - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 3 - **Created**: 2025-10-16 - **Last Updated**: 2025-10-16 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README ### 流程 1. 切换到对应平台 ``` 微信小游戏需要在Player中添加宏:WEIXINMINIGAME 抖音小游戏需要在Player中添加宏:DOUYINMINIGAME 注意:抖音小游戏需要移除微信导出插件,否则运行报错卡死;微信小游戏不要移除抖音导出插件,运行有报错但不影响; ``` 2. 安装HybridCLR 3. 执行Tools/HybridCLRGenerate 4. 执行Tools/YooAssetBuild 5. 上传资源到CDN几种方式: ``` 使用Build/hfs.exe本地测试 Tools/UploadBundlesCDN,上传到腾讯储存桶,需要配置Preferences/Customer腾讯储存桶 手动上传到其他 目录结构 WebGL VersionConfig.txt(Build目录中) 1.2.0 .bundle Android VersionConfig.txt(Build目录中) 1.2.0 .bundle ``` 6. 导出工程: ``` 修改Assets\Scripts\MainScripts\GameSetting.cs中的CDN 配置Preferences/Customer BuildPlayer路径 执行Tools/BuildProject ``` ### 其他 1. 配置导出:Tools/CopyConfig,需要配置Preferences/Customer Luban路径 2. Proto消息导出:Tools/CopyMsg,需要配置Preferences/Customer Msg路径 3. Jenkins部署:配置文件Build/JenkinsConfig/Game.xml