# design-pattern **Repository Path**: clarkHe/design-pattern ## Basic Information - **Project Name**: design-pattern - **Description**: Java Design Pattern - **Primary Language**: Java - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 1 - **Created**: 2019-03-12 - **Last Updated**: 2021-03-18 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # Java Design Pattern ## 1. 模式分类 模式分类: - 创建型 1. 单例模式 2. [简单工厂模式](https://github.com/GatsbyNewton/design-pattern/tree/master/src/main/java/edu/wzm/creation/simple_factory) 3. [工厂方法模式](https://github.com/GatsbyNewton/design-pattern/tree/master/src/main/java/edu/wzm/creation/factory_method) 4. 抽象工厂模式 5. [建造者模式](https://github.com/GatsbyNewton/design-pattern/tree/master/src/main/java/edu/wzm/creation/builder) 6. [原型模式](https://github.com/GatsbyNewton/design-pattern/tree/master/src/main/java/edu/wzm/creation/prototype) - 结构型 1. [代理模式](https://github.com/GatsbyNewton/design-pattern/tree/master/src/main/java/edu/wzm/structure/proxy) 2. [适配器模型](https://github.com/GatsbyNewton/design-pattern/tree/master/src/main/java/edu/wzm/structure/adapter) 3. [装饰器模式](https://github.com/GatsbyNewton/design-pattern/tree/master/src/main/java/edu/wzm/structure/decorator) 4. [桥接模式](https://github.com/GatsbyNewton/design-pattern/tree/master/src/main/java/edu/wzm/structure/bridge) 5. [组合模式](https://github.com/GatsbyNewton/design-pattern/tree/master/src/main/java/edu/wzm/structure/composite) 6. [享元模式](https://github.com/GatsbyNewton/design-pattern/tree/master/src/main/java/edu/wzm/structure/flyweight) 7. [外观模式](https://github.com/GatsbyNewton/design-pattern/tree/master/src/main/java/edu/wzm/structure/facade) - 行为型 1. [观察者模式](https://github.com/GatsbyNewton/design-pattern/tree/master/src/main/java/edu/wzm/action/observer) 2. [模板方法模式](https://github.com/GatsbyNewton/design-pattern/tree/master/src/main/java/edu/wzm/action/template_method) 3. [命令模式](https://github.com/GatsbyNewton/design-pattern/tree/master/src/main/java/edu/wzm/action/command) 4. [状态模式](https://github.com/GatsbyNewton/design-pattern/tree/master/src/main/java/edu/wzm/action/state) 5. [责任链模式](https://github.com/GatsbyNewton/design-pattern/tree/master/src/main/java/edu/wzm/action/chain_of_responsibility) 6. [解释器模式](https://github.com/GatsbyNewton/design-pattern/tree/master/src/main/java/edu/wzm/action/interpreter) 7. [中介者模式](https://github.com/GatsbyNewton/design-pattern/tree/master/src/main/java/edu/wzm/action/mediator) 8. [访问者模式](https://github.com/GatsbyNewton/design-pattern/tree/master/src/main/java/edu/wzm/action/visitor) 9. [策略模式](https://github.com/GatsbyNewton/design-pattern/tree/master/src/main/java/edu/wzm/action/strategy) 10. [备忘录模式](https://github.com/GatsbyNewton/design-pattern/tree/master/src/main/java/edu/wzm/action/memento) 11. [迭代器模式](https://github.com/GatsbyNewton/design-pattern/tree/master/src/main/java/edu/wzm/action/iterator) ## 2. 创建型 ### 简单工厂模式 ### 工厂方法模式 **工厂方法模式(Factory Method Pattern)**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 **工厂方法模式 vs 简单工厂模式**: - 简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。 - 工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化哪一个工厂来实现运算类,选择判断的问题还是存在的,也就是说,工厂方法把简单工厂的内部逻辑判断移到了客户端代码来进行。 ### 原型模式 **原型模式(Prototype Pattern)**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。换言之,原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。 ### 建造者模式 **建造者模式(Builder Pattern)**:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式主要是用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构件间的建造顺序通常是稳定的,但是对象内部的构建通常面临着复杂的变化。 ## 3. 结构型 ### 1. 代理模式 **代理模式(Proxy Pattern)** :为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。代理模式一般分为几种: 1. **远程代理**:也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。 2. **虚拟代理**:是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。 3. **安全代理**:用来控制真实对象访问时的权限。 4. **智能指引**:是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。 ### 适配器模式 **适配器模式(Adapter Pattern)**:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的了可以合作无间。 适配器模式分为两种: 1. 对象适配器:对象适配器使用**组合**实现; 2. 类适配器:类适配器使用**多重继承**实现。 ### 外观模式 **外观模式(Facade Pattern)**:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。 适配器模式 | 外观模式 ---|--- 当需要使用一个现有的类而其接口并不符合你的需要时,就使用适配器模式。 | 当需要简化并统一一个很大的接口或者一群复杂的接口时,使用外观模式。 适配器模式改变接口以符合客户的期望。 | 外观模式将客户从一个复杂的子系统中解耦。 实现一个适配器可能需要一番功夫,也可能不费功夫,视目标接口的大小与复杂度而定。 | 实现一个外观,需要将子系统组合进外观中,然后将工作委托给子系统执行。 适配器模式有两种形式:对象适配器和类适配器。类适配器需要用到多重继承。 | 外观模式可以为一个子系统实现一个以上的外观。 **适配器模式将一个对象包装起来以改变其接口;装饰者模式将一个对象包装起来以增加新的行为和责任;外观模式将一群对象包装起来以简化其接口。** ### 组合模式 **组合模式(Composite Pattern)**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合。组合模式有两种方式: 1. 透明方式,就是说在 Component 中声明所有用来管理子对象的方法,其中包括 add()、remove() 等。这样实现 Component 接口的所有子类都具备了 add()、remove()。这样做的好处就是叶节点和枝节点对于外界没有区别,它们具备完全一致的行为接口。但问题也很明显,因为叶节点本身不具备 add()、remove() 方法的功能,所以实现它是没有意义的。 2. 安全方式,就是说在 Component 接口中不去声明 add()、remove() 方法,那么子类的叶节点也就不需要去实现它,而是在 Composite 声明所有用来管理子类对象的方法,这样做就不会出现透明方式的问题,不过由于不够透明,所以树叶和树枝类将不具备相同的接口,客户端的调用需要做相应的判断,带来了不便。 ### 桥接模式 **桥接模式(Bridge Pattern)**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 ### 享元模式 **享元模式(Flyweight Pattern)**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的共享部分,可以称为是享元对象的内部状态,而随环境改变而改变的、不可以共享的状态就是外部状态了。事实上,享元模式可以避免大量非常相似类的开销。在程序设计中,有时需要生成大量细粒度的类实例来表示数据。如果能发现这些实例除了几个参数外基本上都是相同的,有时就能够大幅度地减少需要实例化的类的数量。如果能把那些参数移到类实例的外面,在方法调用时将它们传递进来,就可以通过共享大幅度地减少单个实例的数目。 享元模式的应用: 1. 如果一个应用程序使用了大量的对象,而大量的这些对象造成了很大的存储开销时就应该考虑使用; 2. 对于对象的大多数外部状态,如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象,此时可以考虑使用享元模式。 使用享元模式需要维护一个记录了系统已有的所有享元的列表,而这本身需要耗费资源,另外享元模式使得系统更加复杂。为了使对象可以共享,需要将一些状态外部化,这使得程序的逻辑复杂化。因此,应当在有足够多的对象实例可供共享时才值得使用享元模式。 ## 4. 行为型 ### 策略模式 **策略模式(Strategy Pattern)**: ### 模板方法模式 **模板方法模式(Template Method Pattern)**:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。**模板就是一个方法**。 模板方法模式 | 策略模式 --- | --- 定义个算法的大纲,而由子类定义其中某些步骤的内容。这样一来算法中的个别步骤可以有不同的实现细节,但是算法的结构依然维持不变。 | 定义一个算法家族,并让这些算法可以互换,因为每个算法都被封装起来了 对算法有更多的控制权,而且不会重复代码,效率可能更高 | 采用委托模型,使用对象组合,所以更有弹性 依赖程度更高 | 依赖程度低 ### 观察者模式 **观察者模式(Observer Pattern)**:也叫**发布-订阅模式(Publish/Subscribe Pattern)**,定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。 ### 状态模式 **状态模式(State Pattern)**:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况,把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。 ### 备忘录模式 **备忘录模式(Memento State)**:也被称为**快照模式**,指在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。 备忘录模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator 可以根据保存的 Memento 信息还原到前一状态。 **备忘录模式类图**:\ ![img](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2014/08/memento_pattern_uml_diagram.jpg) - Originator:负责创建一个备忘录 Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator 可根据需要决定 Memento 存储Originator 的哪些内部状态。 - Memento:负责存储 Originator 对象的内部状态,并可防止 Originator 以外的其他对象访问备忘录 Memento。备忘录有两个接口,Caretaker 只能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象。Originator 能够看到一个宽接口,允许它访问返回到先前状态所需的所有数据。 - Caretaker:负责保存好备忘录 Memento,不能对备忘录的内容进行操作或检查。 ### 迭代器模式 **迭代器模式(Iterator Pattern)**:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。 ### 命令模式 **命令模式(Command Pattern)**:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。 敏捷开发原则告诉我们,不要为代码添加基于猜测的、实际不需要的功能。如果不清楚一个系统是否需要命令模式,一般就不要着急去实现它,事实上,在需要的时候通过重构实现这么模式并不困难,只有在真正需要如撤销、恢复操作等功能时,把原来的代码重构为命令模式才有意义。 命令模式的要点: 1. 命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦; 2. 在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。命令对象封装了接收者和一个或一组动作; 3. 命令模式可以支持撤销; 4. 宏命令是命令的一种简单的延伸,允许调用多个命令。宏方法也可以支持撤销; 5. 命令模式可以用来实现日志系统和事物系统。 ### 责任链模式 **责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)**:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 ### 中介者模式 **中介者模式(Mediator Pattern)**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 中介者模式的优点: 1. Mediator 的出现减少了各个 Colleague 的耦合,使得可以独立地改变和复用各个 Colleague 类和 Mediator; 2. 由于把对象如何协作进行了抽象,将中介作为一个独立的概念并将其封装在一个对象中,这样关注的对象就从对象各自本身的行为转移到它们之间的交互上,也就是站在一个更宏观的角度去看待系统。 中介者模式的缺陷: 1. 由于 Mediator 控制了集中化,于是就把交互复杂性变为了中介者的复杂性,这就使得中介者会变得比任何一个 Colleague 都复杂。 中介者模式一般应用于一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信的场合,以及想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类的场合。 ### 解释器模式 **解释器模式(Interpretor Pattern)**:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 解释器模式需要解决的是,如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。 解释器模式也有不足,解释器模式为文法中的每一条规则至少定义了一个类,因此包含许多规则的文法可能难以管理和维护。建议当文法非常复杂时,使用其他的技术如语法分析程序或编译器生成器来处理。 ### 访问者模式 **访问者模式(Visitor Pattern)**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 访问者模式的目的是要把处理从数据结构分离出来。很多系统可以按照算法和数据结构分开,如果这样的系统有比较稳定的数据结构,又有易于变化的算法的话,使用访问者模式就比较合适的,因为访问者模式使得算法操作的增加变得容易。反之,如果这样的系统的数据结构对象易于变化,经常要有新的数据结构对象增加进来,就不合适使用访问者模式。 **访问者模式的优点**:就是增加新的操作很容易,因为增加新的操作就意味着增加一个新的访问者。访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中。 **访问者模式的缺点**:就是增加新的数据结构变得困难。