# AStar-Unity2D
**Repository Path**: coco10086/AStar-Unity2D
## Basic Information
- **Project Name**: AStar-Unity2D
- **Description**: No description available
- **Primary Language**: Unknown
- **License**: Not specified
- **Default Branch**: master
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 0
- **Forks**: 0
- **Created**: 2020-08-24
- **Last Updated**: 2020-12-19
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
# AStar-Unity2D
一个简易的2d寻路方案,基于网格。
## Getting Started
1. 编辑场景,为障碍物设置Layer,并添加BoxCollider2d组件。
2. 创建一个空物体,添加Maps.cs脚本,配置网格参数(grid size、node size、grid center等),CheckLayer选择layer(障碍物), 点击CreateMapData按钮烘焙网格。
3. 再创建一个空物体,添加PathRequestManager.cs脚本,将Maps添加进去。
4. 创建Agent物体,添加Agent.cs脚本,修改Key_provider对应PathRequestManager中的Key;添加Target.cs脚本,指定目标物体,运行。
详情见Example1
## Screenshot
### 烘焙截图,左为烘焙,右为场景
### 移动方式
1. Cut Corner
2. Not Cut Corner
3. Never(4 direction)
## Reference