# hex_map_terrain_unity **Repository Path**: crazy_git/hex_map_terrain_unity ## Basic Information - **Project Name**: hex_map_terrain_unity - **Description**: unity六边形地图地形系统开发 - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 1 - **Forks**: 0 - **Created**: 2022-10-16 - **Last Updated**: 2023-01-30 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README ## 项目简介: unity上开发的六边形地形系统,unity版本2020.3,内置渲染管线 ## 功能简介: 通过unity中提供的自定义mesh实现六边形地形,类似文明6地图,支持编辑器编辑和保存地形数据 ## 使用文档(未完整): 创建空物体作为地形,将HexMap添加到该物体中,该物体将作为地形进行渲染; 新建空物体,挂载HexManager,该管理器处理对地形系统数据的管理; Tools菜单下为已实现的编辑器功能。 ## 更新进度: 2022-10-16 六边形地图相关地形算法编写完成,编辑器固定大小地图数据生成完成,地形渲染shader为简单颜色处理shader,暂未增加颜色混合;mesh几何顶点高度和相邻单元格的平滑未实现。