# yudao-ui-admin-vue3-sample
**Repository Path**: daiwencheng/yudao-ui-admin-vue3-sample
## Basic Information
- **Project Name**: yudao-ui-admin-vue3-sample
- **Description**: 复刻yudao-ui-admin-vue3
- **Primary Language**: Unknown
- **License**: Not specified
- **Default Branch**: master
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 0
- **Forks**: 1
- **Created**: 2025-03-24
- **Last Updated**: 2025-08-02
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
> 提交大纲
# 构建初始项目
- 使用vite构建ts+vue项目
## [index.html](./index.html)
`index.html` 是一个标准的 HTML 文件,作为 Vue 3 项目的入口页面。以下是对其各部分的详细解释:
1. **文档类型声明**:
- ``:声明文档类型为 HTML5。
2. **`` 标签**:
- ``:设置文档的语言为英语。
3. **`
` 标签**:
- ``:设置文档的字符编码为 UTF-8,确保正确显示各种字符。
- ``:设置网页的图标,使用 `vite.svg` 文件。
- ``:设置视口,使页面在不同设备上都能正确缩放和显示。
- `Vite + Vue + TS`:设置网页的标题,显示在浏览器标签页上。
4. **`` 标签**:
- ``:创建一个 `div` 元素,并设置其 `id` 为 `app`。这是 Vue 应用挂载的目标元素。
- ``:引入 `main.ts` 文件作为模块脚本。`main.ts` 文件负责创建和挂载 Vue 应用实例。
总结来说,`index.html` 文件的主要功能是:
- 设置文档的基本信息,如字符编码、图标、视口和标题。
- 提供一个 `div` 元素作为 Vue 应用的挂载点。
- 引入 `main.ts` 文件,启动 Vue 应用。
以下是一个简化的 `index.html` 文件示例:
```html
Vite + Vue + TS
```
在这个示例中,`` 是 Vue 应用挂载的目标元素,而 `` 负责加载和执行 Vue 应用的初始化代码。
## [main.ts](./src/main.ts)
`main.ts` 是 Vue 3 项目的入口文件,负责初始化和挂载 Vue 应用。以下是对该文件各部分的详细解释:
1. **导入模块**:
- `import { createApp } from 'vue'`:从 Vue 库中导入 `createApp` 函数,用于创建 Vue 应用实例。
- `import './style.css'`:导入全局样式文件 `style.css`,用于应用全局样式。
- `import App from './App.vue'`:导入根组件 `App.vue`,这是整个应用的入口组件。
2. **创建和挂载应用**:
- `createApp(App)`:使用 `createApp` 函数创建一个 Vue 应用实例,并将 `App` 组件作为根组件。
- `.mount('#app')`:将创建的 Vue 应用实例挂载到 HTML 文件中具有 `id="app"` 的元素上。通常,这个元素位于 `index.html` 文件中。
总结来说,`main.ts` 文件的主要功能是:
- 导入必要的模块和组件。
- 创建 Vue 应用实例。
- 将应用实例挂载到指定的 DOM 元素上,从而启动整个应用。
以下是一个简化的 `index.html` 文件示例,展示了 `#app` 元素的位置:
```html
Vue 3 App
```
在这个示例中,`` 是 Vue 应用挂载的目标元素。
## [App.vue](./src/App.vue)
`App.vue` 是一个 Vue 3 单文件组件(SFC),主要用于定义应用程序的根组件。以下是对该文件各部分的解释:
1. **``:引入 Vue 应用的入口文件 `main.ts`,启动应用。
总结:此文件作为项目的入口,不仅定义了基本的 HTML 结构,还提供了一个优雅的加载动画,提升用户体验,同时支持动态内容注入。
### 控制流图
```mermaid
flowchart TD
A[开始] --> B{解析 HTML 结构}
B --> C[加载元信息和标题]
C --> D{是否包含 %VITE_APP_TITLE%}
D -->|是| E[替换为环境变量值]
E --> F[加载样式和动画]
F --> G[初始化加载动画]
G --> H[加载入口脚本 main.ts]
H --> I[完成页面初始化]
```
# main.ts中增加unocss、svgIcon、store
## [main.ts](./src/main.ts)
这段代码是 Vue 3 项目中的 `main.ts` 文件,主要负责初始化和配置整个应用的核心功能。以下是代码的详细解释:
---
#### **1. 引入全局样式和插件**
```typescript
import '@/plugins/unocss'
import '@/plugins/svgIcon'
import '@/styles/index.scss'
import '@/plugins/animate.css'
```
- **unocss**:引入 UnoCSS 样式工具,用于原子化 CSS。
- **svgIcon**:加载全局的 SVG 图标。
- **index.scss**:引入全局的 SCSS 样式文件。
- **animate.css**:引入动画库,提供 CSS 动画效果。
---
#### **2. 初始化多语言支持**
```typescript
import { setupI18n } from '@/plugins/vueI18n'
```
- 使用 `vue-i18n` 插件实现多语言支持,`setupI18n` 是一个函数,在后续代码中被调用以初始化国际化功能。
---
#### **3. 状态管理**
```typescript
import { setupStore } from '@/store'
```
- 引入 Vuex 或 Pinia 等状态管理工具,`setupStore` 函数用于将状态管理集成到 Vue 应用中。
---
#### **4. 全局组件注册**
```typescript
import { setupGlobCom } from '@/components'
```
- 注册全局组件,`setupGlobCom` 函数会将一些通用组件(如按钮、表单等)注册到应用中,方便在任何地方使用。
---
#### **5. UI 框架和表单构建工具**
```typescript
import { setupElementPlus } from '@/plugins/elementPlus'
import { setupFormCreate } from '@/plugins/formCreate'
```
- **Element Plus**:引入 Element Plus UI 框架,`setupElementPlus` 函数用于初始化该框架。
- **form-create**:引入动态表单生成工具,`setupFormCreate` 函数用于初始化表单构建功能。
---
#### **6. 路由配置**
```typescript
import router, { setupRouter } from '@/router'
```
- 引入 Vue Router 路由配置,`setupRouter` 函数用于将路由集成到应用中。
---
#### **7. 自定义指令**
```typescript
import { setupAuth, setupMountedFocus } from '@/directives'
```
- **setupAuth**:自定义权限控制指令。
- **setupMountedFocus**:自定义聚焦指令,可能用于输入框自动聚焦。
---
#### **8. 创建 Vue 实例**
```typescript
const setupAll = async () => {
const app = createApp(App)
await setupI18n(app)
setupStore(app)
setupGlobCom(app)
setupElementPlus(app)
setupFormCreate(app)
setupRouter(app)
setupAuth(app)
setupMountedFocus(app)
await router.isReady()
app.use(VueDOMPurifyHTML)
app.mount('#app')
}
```
- **createApp(App)**:创建 Vue 应用实例。
- **异步初始化**:
- `setupI18n`:初始化多语言支持。
- `setupStore`:初始化状态管理。
- `setupGlobCom`:注册全局组件。
- `setupElementPlus` 和 `setupFormCreate`:初始化 UI 框架和表单工具。
- `setupRouter`:初始化路由。
- **自定义指令**:
- `setupAuth` 和 `setupMountedFocus`:初始化自定义指令。
- **等待路由就绪**:
- `await router.isReady()`:确保路由加载完成后再挂载应用。
- **VueDOMPurifyHTML**:
- 解决 `v-html` 的安全隐患,防止 XSS 攻击。
- **挂载应用**:
- `app.mount('#app')`:将应用挂载到 DOM 中。
---
#### **9. 百度统计和日志输出**
```typescript
import '@/plugins/tongji' // 百度统计
import Logger from '@/utils/Logger'
Logger.prettyPrimary(`欢迎使用`, import.meta.env.VITE_APP_TITLE)
```
- **百度统计**:通过引入 `tongji` 插件实现网站访问统计。
- **日志输出**:
- 使用 `Logger` 工具输出欢迎信息,`import.meta.env.VITE_APP_TITLE` 是环境变量,表示应用名称。
---
#### **总结**
这段代码的主要作用是:
1. 配置和初始化 Vue 3 应用的核心功能,包括样式、插件、状态管理、路由、UI 框架等。
2. 提供安全性保障(如 `VueDOMPurifyHTML` 防止 XSS 攻击)。
3. 输出友好的启动日志,增强开发者体验。
如果有其他具体问题或需要更详细的解释,请随时补充说明!
## [unocss/index.ts](./src/plugins/unocss/index.ts)
在 `index.ts` 文件中,有如下代码:
```typescript
import 'virtual:uno.css'
```
这行代码的作用是引入 UnoCSS 的样式文件。以下是详细解释:
---
#### **1. UnoCSS 的虚拟模块**
- **`virtual:uno.css`** 是 UnoCSS 提供的一个虚拟模块。
- 它并不是一个实际存在于文件系统中的 CSS 文件,而是由 UnoCSS 插件(如 Vite 插件)动态生成的。
- 该模块包含了根据项目中使用到的原子化类名按需生成的 CSS 规则。
---
#### **2. 按需加载**
- UnoCSS 的核心理念是“按需生成”,即只生成项目中实际使用的样式规则。
- 当您在模板或组件中使用了某些 UnoCSS 类名时,UnoCSS 会自动分析这些类名,并将对应的样式规则注入到 `virtual:uno.css` 中。
- 这种方式显著减少了最终打包的 CSS 文件体积,提升了性能。
---
#### **3. 集成到项目中**
- 在您的项目中,通过 `import 'virtual:uno.css'`,确保 UnoCSS 的样式规则被正确加载到应用中。
- 这一行代码通常放在项目的入口文件(如 `main.ts` 或专门的插件文件中),以保证样式全局可用。
---
#### **4. 使用场景**
假设您在某个 Vue 组件中使用了以下 UnoCSS 类名:
```html
Hello, UnoCSS!
```
- UnoCSS 会根据 `text-center`、`text-red-500` 和 `font-bold` 等类名,动态生成对应的 CSS 规则。
- 这些规则会被打包到 `virtual:uno.css` 中,并通过上述 `import` 语句加载到项目中。
---
#### **总结**
这行代码的核心作用是引入 UnoCSS 的虚拟模块,确保项目中使用的原子化样式能够正确生效。它体现了 UnoCSS 的按需加载和动态生成特性,帮助开发者实现高效、轻量级的样式管理。
### **UnoCSS 是什么?**
**UnoCSS** 是一个现代化的原子化 CSS 引擎,旨在提供高效、灵活且轻量级的样式解决方案。它通过生成原子化的 CSS 类来实现样式的快速开发和管理,类似于 Tailwind CSS,但更轻量、可扩展性更强。
---
#### **核心特点**
1. **原子化 CSS**
- UnoCSS 通过定义一组原子化的类名(如 `text-red`, `m-4` 等),直接在 HTML 或模板中使用这些类名来应用样式。
- 这种方式避免了传统 CSS 的冗长规则,提升了开发效率。
2. **按需生成**
- UnoCSS 不会像传统 CSS 框架那样引入整个样式库,而是根据实际使用的类名动态生成所需的 CSS,从而减少最终打包体积。
3. **高度可定制**
- UnoCSS 提供了强大的插件系统和配置选项,允许开发者自定义规则、前缀、主题等,满足各种项目需求。
4. **框架无关**
- 虽然 UnoCSS 常用于 Vue、React 等前端框架,但它本身是框架无关的,可以轻松集成到任何项目中。
5. **性能优越**
- 由于其按需生成和轻量级的设计,UnoCSS 在运行时几乎没有性能开销。
---
#### **在项目中的作用**
在这段代码中:
```typescript
import '@/plugins/unocss'
```
这行代码的作用是引入 UnoCSS 的配置文件或插件初始化逻辑。通过这种方式,UnoCSS 的样式规则会被注入到项目中,开发者可以在组件或页面中直接使用 UnoCSS 提供的原子化类名来定义样式。
例如:
```html
Hello, UnoCSS!
```
上述代码中:
- `text-red-500`:设置文字颜色为红色。
- `font-bold`:设置字体加粗。
- `m-4`:设置外边距为 1rem。
---
#### **与 Tailwind CSS 的对比**
| 特性 | UnoCSS | Tailwind CSS |
| ------------ | -------------------------- | -------------------------- |
| **体积** | 更轻量,按需生成 | 包含完整的样式库,体积较大 |
| **灵活性** | 高度可定制,支持动态规则 | 规则固定,扩展性有限 |
| **性能** | 几乎无运行时开销 | 运行时需要解析完整样式库 |
| **学习成本** | 对初学者稍复杂,但功能强大 | 上手简单,文档完善 |
---
#### **总结**
UnoCSS 是一个高效的原子化 CSS 工具,适合现代前端项目。它的主要优势在于轻量化、高性能和高度可定制性。在您的项目中,它被用来提供样式支持,帮助开发者快速构建美观的界面。
## [uno.config.ts](./uno.config.ts)
#### 文件作用说明
该文件 `uno.config.ts` 是用于配置 UnoCSS 的配置文件,主要定义了项目的自定义样式规则、快捷类名(shortcuts)以及预设功能。具体作用如下:
1. **自定义样式规则**:
- 定义了多个自定义 CSS 规则(如 `custom-hover`、`layout-border__left` 等),通过正则匹配选择器名称并动态生成对应的 CSS 样式。
- 例如,`custom-hover` 为元素添加悬停效果,`layout-border__left` 为元素左侧添加边框。
2. **预设功能**:
- 使用了 `presetUno` 预设,支持基于类名生成原子化 CSS,并启用了暗黑模式(`dark: 'class'`)和禁用了 `attributify` 模式。
3. **快捷类名**:
- 定义了快捷类名 `wh-full`,等价于 `w-full h-full`,简化常用样式的书写。
4. **扩展性**:
- 通过规则和快捷类名的定义,增强了项目的样式灵活性和可维护性。
#### 总结
该文件的核心目的是为项目提供高度定制化的 UnoCSS 配置,满足特定的样式需求,同时保持代码的简洁性和可读性。
## [svgIcon/index.ts](./src/plugins/svgIcon/index.ts)
在 `index.ts` 文件中,有以下两行代码:
```typescript
import 'virtual:svg-icons-register'
import '@purge-icons/generated'
```
这两行代码分别用于注册 SVG 图标和优化图标资源。以下是详细解释:
---
### **1. `import 'virtual:svg-icons-register'`**
#### **作用**
- 这行代码是用来注册 SVG 图标的虚拟模块。
- 它通常与 Vite 插件(如 [vite-plugin-svg-icons](https://github.com/vbenjs/vite-plugin-svg-icons))配合使用。
#### **工作原理**
- 该插件会扫描项目中的 SVG 文件(通常存放在指定目录下,例如 `src/assets/icons`),并将这些 SVG 文件转换为 Vue 组件或全局可用的图标。
- `virtual:svg-icons-register` 是一个虚拟模块,动态生成并注册所有 SVG 图标,使得它们可以在项目中直接使用。
#### **使用场景**
假设您的项目中有以下 SVG 文件:
```
src/assets/icons/home.svg
src/assets/icons/user.svg
```
通过这行代码,您可以直接在组件中使用这些图标,例如:
```html
```
---
### **2. `import '@purge-icons/generated'`**
#### **作用**
- 这行代码是用来引入由 [unplugin-icons](https://github.com/antfu/unplugin-icons) 或类似工具生成的图标集合。
- `@purge-icons/generated` 是一个虚拟模块,包含了项目中实际使用的图标资源。
#### **工作原理**
- `unplugin-icons` 是一个强大的图标插件,支持从多个图标库(如 Iconify、Material Design Icons 等)中按需加载图标。
- 在构建时,该插件会分析项目中使用的图标,并将这些图标打包到 `@purge-icons/generated` 中。
- 未使用的图标会被自动移除,从而减少最终打包体积。
#### **使用场景**
假设您在项目中使用了以下图标:
```html
```
- `unplugin-icons` 会根据这些图标的名称,从对应的图标库中提取资源,并将它们打包到 `@purge-icons/generated` 中。
- 最终,只有这些实际使用的图标会被包含在构建结果中。
---
### **总结**
这两行代码的作用分别是:
1. **`import 'virtual:svg-icons-register'`**:注册本地的 SVG 图标,使它们可以在项目中作为组件或图标使用。
2. **`import '@purge-icons/generated'`**:按需加载和优化第三方图标库中的图标资源,减少打包体积。
两者结合使用,可以实现对本地和远程图标的高效管理和按需加载,提升项目的性能和开发体验。
## [store/index.ts](./src/store/index.ts)
这段代码是 Vue 3 项目中用于状态管理的配置文件,基于 **Pinia** 实现。以下是逐行的详细解释:
---
#### **1. 引入依赖**
```typescript
import type { App } from 'vue'
import { createPinia } from 'pinia'
import piniaPluginPersistedstate from 'pinia-plugin-persistedstate'
```
- **`App` 类型**:从 Vue 中引入 `App` 类型,用于类型检查。
- **`createPinia`**:从 Pinia 中引入创建状态管理实例的函数。
- **`piniaPluginPersistedstate`**:一个 Pinia 插件,用于实现状态持久化(例如将状态保存到本地存储)。
---
#### **2. 创建 Pinia 实例**
```typescript
const store = createPinia()
store.use(piniaPluginPersistedstate)
```
- **`createPinia()`**:
- 调用 `createPinia` 函数创建一个 Pinia 实例,该实例将作为整个应用的状态管理容器。
- **`store.use(piniaPluginPersistedstate)`**:
- 将 `piniaPluginPersistedstate` 插件应用到 Pinia 实例上。
- 这个插件的作用是让某些状态能够持久化存储(如保存到 `localStorage` 或 `sessionStorage`),从而在页面刷新或重新加载时保留数据。
---
#### **3. 导出 `setupStore` 方法**
```typescript
export const setupStore = (app: App) => {
app.use(store)
}
```
- **`setupStore` 方法**:
- 接收一个 Vue 应用实例 `app` 作为参数。
- 调用 `app.use(store)` 将 Pinia 实例注册到 Vue 应用中。
- 这样,整个应用就可以使用 Pinia 提供的状态管理功能了。
---
#### **4. 导出 `store`**
```typescript
export { store }
```
- 将创建的 Pinia 实例 `store` 导出,方便其他模块直接引用和操作。
---
#### **总结**
这段代码的核心作用是初始化并配置 Pinia 状态管理工具,具体功能包括:
1. **创建 Pinia 实例**:通过 `createPinia` 创建状态管理容器。
2. **启用状态持久化**:通过 `piniaPluginPersistedstate` 插件实现状态的持久化存储。
3. **注册到 Vue 应用**:通过 `setupStore` 方法将 Pinia 实例集成到 Vue 应用中。
4. **导出实例**:提供对 Pinia 实例的直接访问,便于其他模块使用。
这种设计模式符合 Vue 3 和 Pinia 的最佳实践,确保状态管理功能清晰、模块化且易于维护。
Pinia
### **Pinia 是什么?**
**Pinia** 是 Vue 3 的官方状态管理库,用于集中管理和共享应用中的状态(数据)。它是 Vuex 的继任者,专门为 Vue 3 设计,提供了更简洁、灵活和直观的 API。
---
#### **核心特点**
1. **简单易用**
- Pinia 的设计更加直观,使用 `defineStore` 定义状态存储,代码更清晰。
- 不需要像 Vuex 那样区分 `state`、`mutations` 和 `actions`,所有逻辑都可以在一个地方定义。
2. **TypeScript 支持**
- Pinia 提供了强大的 TypeScript 支持,能够自动推断类型,减少手动编写类型声明的工作量。
3. **模块化设计**
- 每个状态存储可以作为一个独立的模块(Store),便于组织和维护复杂的应用状态。
4. **持久化支持**
- 可以通过插件(如 `pinia-plugin-persistedstate`)轻松实现状态的持久化存储(如保存到 `localStorage` 或 `sessionStorage`)。
5. **Vue 3 原生支持**
- Pinia 充分利用 Vue 3 的新特性(如 Composition API 和 Proxy),性能更高,API 更加现代化。
---
#### **在项目中的作用**
在您的代码中:
```typescript
import { createPinia } from 'pinia'
import piniaPluginPersistedstate from 'pinia-plugin-persistedstate'
const store = createPinia()
store.use(piniaPluginPersistedstate)
```
- **`createPinia()`**:创建一个 Pinia 实例,作为整个应用的状态管理容器。
- **`piniaPluginPersistedstate`**:这是一个插件,用于实现状态的持久化存储。例如,用户登录信息或主题设置可以在页面刷新后仍然保留。
---
#### **与 Vuex 的对比**
| 特性 | Pinia | Vuex |
| ------------------- | ------------------------------------------- | ---------------------------------------------- |
| **API 简洁性** | 更加直观,无需区分 `mutations` 和 `actions` | 需要明确区分 `state`、`mutations` 和 `actions` |
| **TypeScript 支持** | 内置强大支持 | 需要额外配置 |
| **模块化设计** | 每个 Store 是独立模块 | 需要显式注册模块 |
| **学习成本** | 更低,易于上手 | 较高,概念较多 |
---
#### **总结**
Pinia 是 Vue 3 的新一代状态管理工具,具有简单、灵活、高效的特点。它帮助开发者集中管理应用的状态,避免重复代码和复杂的逻辑。在您的项目中,Pinia 被用来提供全局状态管理功能,并通过插件实现了状态持久化存储。
## [store/modules/lock.ts](./src/store/modules/lock.ts)
这段代码是一个基于 **Pinia** 的状态管理模块,用于实现锁屏功能。以下是逐部分的详细解释:
---
#### **1. 引入依赖**
```typescript
import { defineStore } from 'pinia'
import { store } from '@/store'
```
- **`defineStore`**:从 Pinia 中引入,用于定义一个状态存储(Store)。
- **`store`**:从全局状态管理文件中引入,用于在某些场景下直接访问 Pinia 实例。
---
#### **2. 定义接口**
```typescript
interface lockInfo {
isLock?: boolean
password?: string
}
interface LockState {
lockInfo: lockInfo
}
```
- **`lockInfo` 接口**:
- 定义了锁屏相关的数据结构。
- 包含两个可选字段:
- `isLock`:表示是否锁屏(布尔值)。
- `password`:锁屏密码(字符串)。
- **`LockState` 接口**:
- 定义了 Store 的状态结构。
- 包含一个 `lockInfo` 字段,类型为 `lockInfo`。
---
#### **3. 定义 Store**
```typescript
export const useLockStore = defineStore('lock', {
state: (): LockState => {
return {
lockInfo: {
// isLock: false, // 是否锁定屏幕
// password: '' // 锁屏密码
}
}
},
getters: {
getLockInfo(): lockInfo {
return this.lockInfo
}
},
actions: {
setLockInfo(lockInfo: lockInfo) {
this.lockInfo = lockInfo
},
resetLockInfo() {
this.lockInfo = {}
},
unLock(password: string) {
if (this.lockInfo?.password === password) {
this.resetLockInfo()
return true
} else {
return false
}
}
},
persist: true
})
```
- **`defineStore('lock', {...})`**:
- 定义了一个名为 `'lock'` 的 Store。
- Store 的内容包括 `state`、`getters` 和 `actions`。
##### **(1) State**
```typescript
state: (): LockState => {
return {
lockInfo: {
// isLock: false,
// password: ''
}
}
}
```
- **作用**:定义 Store 的初始状态。
- **内容**:
- `lockInfo` 是一个对象,默认值为空(未初始化)。
- 注释中的 `isLock` 和 `password` 表示锁屏状态和密码。
##### **(2) Getters**
```typescript
getters: {
getLockInfo(): lockInfo {
return this.lockInfo
}
}
```
- **作用**:提供计算属性,用于获取状态。
- **内容**:
- `getLockInfo` 返回当前的 `lockInfo` 状态。
##### **(3) Actions**
```typescript
actions: {
setLockInfo(lockInfo: lockInfo) {
this.lockInfo = lockInfo
},
resetLockInfo() {
this.lockInfo = {}
},
unLock(password: string) {
if (this.lockInfo?.password === password) {
this.resetLockInfo()
return true
} else {
return false
}
}
}
```
- **作用**:定义可以修改状态的方法。
- **内容**:
- `setLockInfo`:设置 `lockInfo` 的值。
- `resetLockInfo`:重置 `lockInfo` 为空对象。
- `unLock`:验证输入的密码是否正确,如果正确则解锁并重置状态,返回 `true`;否则返回 `false`。
##### **(4) Persist**
```typescript
persist: true
```
- **作用**:启用状态持久化。
- **效果**:将 `lockInfo` 状态保存到本地存储(如 `localStorage`),页面刷新后仍保留。
---
#### **4. 导出辅助函数**
```typescript
export const useLockStoreWithOut = () => {
return useLockStore(store)
}
```
- **作用**:提供一个辅助函数,用于在某些场景下直接通过全局 `store` 实例访问 `useLockStore`。
- **用途**:避免重复创建 Store 实例,确保状态一致性。
---
#### **总结**
这段代码实现了一个锁屏功能的状态管理模块,主要功能包括:
1. **状态管理**:通过 `state` 定义锁屏信息(如是否锁屏和密码)。
2. **状态获取**:通过 `getters` 提供计算属性,方便读取状态。
3. **状态操作**:通过 `actions` 提供方法,用于设置、重置和解锁。
4. **状态持久化**:通过 `persist` 配置,确保锁屏状态在页面刷新后仍然保留。
这种设计符合 Pinia 的最佳实践,模块化且易于扩展,适合管理复杂的锁屏逻辑。
### **语法解释**
这段代码使用了 TypeScript 和 Pinia 的功能来定义一个状态管理模块。以下是逐部分的语法解释:
---
#### **1. 引入依赖**
```typescript
import { defineStore } from 'pinia'
import { store } from '@/store'
```
- **`defineStore`**:
- 这是 Pinia 提供的一个函数,用于定义一个 Store。
- 它接收两个参数:Store 的名称(字符串)和 Store 的配置对象。
- **`store`**:
- 这是从全局状态管理文件中引入的 Pinia 实例。
- 在某些场景下,可以直接通过这个实例访问 Store。
---
#### **2. 定义接口**
```typescript
interface lockInfo {
isLock?: boolean
password?: string
}
interface LockState {
lockInfo: lockInfo
}
```
- **`interface`**:
- TypeScript 中的关键字,用于定义类型接口。
- **`lockInfo`**:
- 定义了一个包含锁屏信息的对象结构。
- 包含两个可选字段:
- `isLock`:布尔值,表示是否锁屏。
- `password`:字符串,表示锁屏密码。
- **`LockState`**:
- 定义了 Store 的状态结构。
- 包含一个 `lockInfo` 字段,类型为 `lockInfo`。
---
#### **3. 定义 Store**
```typescript
export const useLockStore = defineStore('lock', {
state: (): LockState => {
return {
lockInfo: {
// isLock: false,
// password: ''
}
}
},
getters: {
getLockInfo(): lockInfo {
return this.lockInfo
}
},
actions: {
setLockInfo(lockInfo: lockInfo) {
this.lockInfo = lockInfo
},
resetLockInfo() {
this.lockInfo = {}
},
unLock(password: string) {
if (this.lockInfo?.password === password) {
this.resetLockInfo()
return true
} else {
return false
}
}
},
persist: true
})
```
##### **(1) `defineStore` 函数**
```typescript
defineStore('lock', {...})
```
- **`'lock'`**:Store 的唯一标识符,用于区分不同的 Store。
- **`{...}`**:Store 的配置对象,包含 `state`、`getters` 和 `actions`。
##### **(2) `state`**
```typescript
state: (): LockState => {
return {
lockInfo: {
// isLock: false,
// password: ''
}
}
}
```
- **作用**:定义 Store 的初始状态。
- **语法**:
- `state` 是一个函数,返回值的类型为 `LockState`。
- 初始状态中,`lockInfo` 被设置为空对象(未初始化)。
- 注释中的 `isLock` 和 `password` 表示可以初始化的状态值。
##### **(3) `getters`**
```typescript
getters: {
getLockInfo(): lockInfo {
return this.lockInfo
}
}
```
- **作用**:定义计算属性,用于从状态中派生数据。
- **语法**:
- `getLockInfo` 是一个 getter 方法。
- 它返回当前的 `lockInfo` 状态。
- `this` 指向 Store 的实例。
##### **(4) `actions`**
```typescript
actions: {
setLockInfo(lockInfo: lockInfo) {
this.lockInfo = lockInfo
},
resetLockInfo() {
this.lockInfo = {}
},
unLock(password: string) {
if (this.lockInfo?.password === password) {
this.resetLockInfo()
return true
} else {
return false
}
}
}
```
- **作用**:定义可以修改状态的方法。
- **语法**:
- `setLockInfo`:接收一个 `lockInfo` 参数,并将其赋值给 `this.lockInfo`。
- `resetLockInfo`:将 `this.lockInfo` 重置为空对象。
- `unLock`:验证输入的密码是否正确,如果正确则调用 `resetLockInfo` 并返回 `true`;否则返回 `false`。
##### **(5) `persist`**
```typescript
persist: true
```
- **作用**:启用状态持久化。
- **语法**:
- `persist` 是一个布尔值或配置对象。
- 设置为 `true` 时,状态会被保存到本地存储(如 `localStorage`),页面刷新后仍保留。
---
#### **4. 导出辅助函数**
```typescript
export const useLockStoreWithOut = () => {
return useLockStore(store)
}
```
- **作用**:提供一个辅助函数,用于在某些场景下直接通过全局 `store` 实例访问 `useLockStore`。
- **语法**:
- `useLockStoreWithOut` 是一个函数。
- 它调用了 `useLockStore`,并传入全局的 `store` 实例。
---
#### **总结**
这段代码展示了如何使用 Pinia 和 TypeScript 来定义一个状态管理模块。以下是关键语法点的总结:
1. **`defineStore`**:用于定义 Store,接收名称和配置对象。
2. **`state`**:定义 Store 的初始状态,返回值类型需匹配接口。
3. **`getters`**:定义计算属性,用于派生数据。
4. **`actions`**:定义方法,用于修改状态或执行逻辑。
5. **`persist`**:启用状态持久化,确保数据在页面刷新后仍然保留。
6. **接口定义**:使用 TypeScript 的 `interface` 定义数据结构,确保类型安全。
这种设计方式符合 Pinia 的最佳实践,既简洁又强大,适合管理复杂的前端应用状态。
### **lockInfo和LockState 的关系**
在代码中,`lockInfo` 和 `LockState` 是两个不同的接口,它们各自有不同的用途和作用。以下是详细的解释:
---
#### **1. `lockInfo` 接口**
```typescript
interface lockInfo {
isLock?: boolean
password?: string
}
```
- **定义**:`lockInfo` 接口描述了一个锁屏信息的对象结构。
- **字段**:
- `isLock`:布尔值,表示是否锁屏(可选)。
- `password`:字符串,表示锁屏密码(可选)。
#### **2. `LockState` 接口**
```typescript
interface LockState {
lockInfo: lockInfo
}
```
- **定义**:`LockState` 接口描述了整个 Store 的状态结构。
- **字段**:
- `lockInfo`:类型为 `lockInfo`,表示当前的锁屏信息。
---
### **为什么需要 `LockState` 而不只是使用 `lockInfo`?**
虽然 `lockInfo` 已经定义了锁屏信息的数据结构,但直接使用它作为 Store 的状态并不合适。以下是一些原因:
---
#### **1. **明确状态层次结构
- **`LockState` 提供了更高层次的抽象**:
- 在 Pinia 中,Store 的状态通常是一个对象,而不是单一的字段。
- `LockState` 明确地将 `lockInfo` 作为一个字段嵌套在状态对象中,使得状态结构更加清晰、有层次感。
- **示例**:
```typescript
// 使用 LockState
state: (): LockState => ({
lockInfo: { /* ... */ }
})
// 如果只用 lockInfo
state: (): lockInfo => ({ /* ... */ })
```
- 使用 `LockState` 可以让状态结构更具扩展性,未来如果需要添加其他状态字段时,可以直接在 `LockState` 中增加新的字段,而不需要修改现有的 `lockInfo` 结构。
---
#### **2. **增强可读性和维护性
- **更清晰的状态管理**:
- 当状态结构变得复杂时,直接使用 `lockInfo` 作为状态可能会导致混乱。
- 通过 `LockState` 将状态封装在一个对象中,开发者可以更容易理解状态的整体结构和层次。
- **便于扩展**:
- 假设未来需要在 Store 中添加更多的状态字段(如用户信息、主题设置等),可以直接在 `LockState` 中添加这些字段,而不会影响现有的 `lockInfo` 结构。
```typescript
interface LockState {
lockInfo: lockInfo
userInfo: UserInfo
theme: Theme
}
```
---
#### **3. **符合设计模式的最佳实践
- **模块化设计**:
- 在软件设计中,模块化是一种常见的最佳实践。
- 通过将状态封装在 `LockState` 中,可以更好地实现模块化设计,使得每个模块(如 `lockInfo`)职责单一,易于维护和测试。
- **类型安全**:
- TypeScript 的强类型系统可以帮助开发者在编译阶段发现潜在的错误。
- 使用 `LockState` 可以确保状态的类型安全,避免在后续开发中出现类型不匹配的问题。
---
#### **总结**
- **`lockInfo`**:定义了具体的锁屏信息数据结构,专注于锁屏相关的字段。
- **`LockState`**:定义了整个 Store 的状态结构,包含 `lockInfo` 以及其他可能的状态字段。
通过引入 `LockState`,代码不仅增强了可读性和维护性,还为未来的扩展提供了灵活性。这种设计方式符合现代前端开发的最佳实践,帮助开发者构建清晰、可维护的状态管理系统。
## [sore/modules/locale.ts](./src/store/modules/locale.ts)
这段代码是一个基于 **Pinia** 的状态管理模块,用于实现多语言切换功能。以下是逐部分的详细解释:
---
#### **1. 引入依赖**
```typescript
import { defineStore } from 'pinia'
import { store } from '../index'
import zhCn from 'element-plus/es/locale/lang/zh-cn'
import en from 'element-plus/es/locale/lang/en'
import { CACHE_KEY, useCache } from '@/hooks/web/useCache'
import { LocaleDropdownType } from '@/types/localeDropdown'
```
- **`defineStore`**:从 Pinia 中引入,用于定义一个状态存储(Store)。
- **`store`**:从全局状态管理文件中引入,用于在某些场景下直接访问 Pinia 实例。
- **`zhCn` 和 `en`**:从 Element Plus 中引入的中文和英文语言包,用于支持多语言。
- **`CACHE_KEY` 和 `useCache`**:从自定义钩子中引入,用于缓存语言设置。
- **`LocaleDropdownType`**:从类型定义文件中引入,表示语言选项的结构。
---
#### **2. 定义语言映射**
```typescript
const elLocaleMap = {
'zh-CN': zhCn,
en: en
}
```
- **作用**:定义了一个语言映射表,将语言代码(如 `'zh-CN'` 和 `'en'`)与对应的 Element Plus 语言包关联起来。
- **内容**:
- `'zh-CN'` 对应中文语言包 `zhCn`。
- `'en'` 对应英文语言包 `en`。
---
#### **3. 定义接口**
```typescript
interface LocaleState {
currentLocale: LocaleDropdownType
localeMap: LocaleDropdownType[]
}
```
- **`LocaleState` 接口**:
- 定义了 Store 的状态结构。
- 包含两个字段:
- `currentLocale`:当前的语言设置,类型为 `LocaleDropdownType`。
- `localeMap`:所有可用的语言选项列表,类型为 `LocaleDropdownType[]`。
---
#### **4. 定义 Store**
```typescript
export const useLocaleStore = defineStore('locales', {
state: (): LocaleState => {
return {
currentLocale: {
lang: wsCache.get(CACHE_KEY.LANG) || 'zh-CN',
elLocale: elLocaleMap[wsCache.get(CACHE_KEY.LANG) || 'zh-CN']
},
// 多语言
localeMap: [
{
lang: 'zh-CN',
name: '简体中文'
},
{
lang: 'en',
name: 'English'
}
]
}
},
getters: {
getCurrentLocale(): LocaleDropdownType {
return this.currentLocale
},
getLocaleMap(): LocaleDropdownType[] {
return this.localeMap
}
},
actions: {
setCurrentLocale(localeMap: LocaleDropdownType) {
this.currentLocale.lang = localeMap?.lang
this.currentLocale.elLocale = elLocaleMap[localeMap?.lang]
wsCache.set(CACHE_KEY.LANG, localeMap?.lang)
}
}
})
```
##### **(1) `state`**
```typescript
state: (): LocaleState => {
return {
currentLocale: {
lang: wsCache.get(CACHE_KEY.LANG) || 'zh-CN',
elLocale: elLocaleMap[wsCache.get(CACHE_KEY.LANG) || 'zh-CN']
},
localeMap: [
{ lang: 'zh-CN', name: '简体中文' },
{ lang: 'en', name: 'English' }
]
}
}
```
- **作用**:定义 Store 的初始状态。
- **内容**:
- `currentLocale`:根据缓存中的语言设置(`wsCache.get(CACHE_KEY.LANG)`)初始化当前语言,如果缓存中没有值,则默认为 `'zh-CN'`。
- `localeMap`:定义了所有可用的语言选项,包括语言代码(`lang`)和名称(`name`)。
##### **(2) `getters`**
```typescript
getters: {
getCurrentLocale(): LocaleDropdownType {
return this.currentLocale
},
getLocaleMap(): LocaleDropdownType[] {
return this.localeMap
}
}
```
- **作用**:提供计算属性,用于获取状态。
- **内容**:
- `getCurrentLocale`:返回当前的语言设置(`currentLocale`)。
- `getLocaleMap`:返回所有可用的语言选项列表(`localeMap`)。
##### **(3) `actions`**
```typescript
actions: {
setCurrentLocale(localeMap: LocaleDropdownType) {
this.currentLocale.lang = localeMap?.lang
this.currentLocale.elLocale = elLocaleMap[localeMap?.lang]
wsCache.set(CACHE_KEY.LANG, localeMap?.lang)
}
}
```
- **作用**:定义可以修改状态的方法。
- **内容**:
- `setCurrentLocale`:接收一个语言选项(`localeMap`),并更新当前语言设置。
- 更新 `currentLocale.lang` 和 `currentLocale.elLocale`。
- 将新的语言设置保存到缓存中(`wsCache.set(CACHE_KEY.LANG, localeMap?.lang)`)。
##### **(4) `persist`**
- 这段代码未显式启用持久化功能,但通过 `wsCache` 手动实现了状态的持久化存储。
---
#### **5. 导出辅助函数**
```typescript
export const useLocaleStoreWithOut = () => {
return useLocaleStore(store)
}
```
- **作用**:提供一个辅助函数,用于在某些场景下直接通过全局 `store` 实例访问 `useLocaleStore`。
- **用途**:避免重复创建 Store 实例,确保状态一致性。
---
#### **总结**
这段代码实现了一个多语言切换功能的状态管理模块,主要功能包括:
1. **状态管理**:通过 `state` 定义当前语言设置和所有可用的语言选项。
2. **状态获取**:通过 `getters` 提供计算属性,方便读取状态。
3. **状态操作**:通过 `actions` 提供方法,用于切换语言并更新状态。
4. **状态持久化**:通过 `wsCache` 将语言设置保存到缓存中,页面刷新后仍保留。
这种设计符合 Pinia 的最佳实践,模块化且易于扩展,适合管理复杂的多语言逻辑。
### localeMap?.lang 是代码写错了吗?
#### 1. **分析代码上下文**
在 `setCurrentLocale` 方法中,存在以下代码:
```typescript
this.currentLocale.lang = localeMap?.lang
this.currentLocale.elLocale = elLocaleMap[localeMap?.lang]
wsCache.set(CACHE_KEY.LANG, localeMap?.lang)
```
##### (1) **`localeMap` 的来源**
- `localeMap` 是 `setCurrentLocale` 方法的参数,类型为 `LocaleDropdownType`。
- 根据定义,`LocaleDropdownType` 是一个多语言配置对象,包含 `lang` 和 `name` 属性。
##### (2) **`localeMap?.lang` 的含义**
- 使用了可选链操作符 (`?.`)。
- 如果 `localeMap` 为 `undefined` 或 `null`,则 `localeMap?.lang` 的值为 `undefined`,不会抛出错误。
- 如果 `localeMap` 存在,则访问其 `lang` 属性。
---
#### 2. **是否写错?**
##### (1) **从逻辑上看**
- `setCurrentLocale` 方法的目的是更新当前的语言设置。
- 参数 `localeMap` 应该是一个有效的 `LocaleDropdownType` 对象。
- 如果调用时传入了 `undefined` 或 `null`,会导致 `localeMap?.lang` 为 `undefined`,从而无法正确更新语言设置。
##### (2) **潜在问题**
- 如果调用 `setCurrentLocale` 时未传递参数或传递了无效值(如 `null` 或 `undefined`),可能会导致语言设置不正确。
- 例如:
```typescript
setCurrentLocale(null) // lang 会被设置为 undefined
```
##### (3) **改进建议**
为了确保代码的健壮性,可以在方法内部添加校验逻辑,确保 `localeMap` 是一个有效的 `LocaleDropdownType` 对象。例如:
```typescript
setCurrentLocale(localeMap: LocaleDropdownType | null | undefined) {
if (!localeMap || !localeMap.lang || !(localeMap.lang in elLocaleMap)) {
console.error('Invalid localeMap:', localeMap)
return
}
this.currentLocale.lang = localeMap.lang
this.currentLocale.elLocale = elLocaleMap[localeMap.lang]
wsCache.set(CACHE_KEY.LANG, localeMap.lang)
}
```
---
#### 3. **结论**
- **不是代码写错**:`localeMap?.lang` 的写法是正确的,使用了可选链操作符以防止访问不存在的对象属性时抛出错误。
- **需要改进的地方**:建议在方法内部增加参数校验,避免因传入无效值导致语言设置异常。
### ||的作用?
在 TypeScript 或 JavaScript 中,`||` 是逻辑或运算符。它的作用是返回第一个为真值的操作数,或者在所有操作数都为假值时返回最后一个操作数。具体到这段代码中:
```typescript
wsCache.get(CACHE_KEY.LANG) || 'zh-CN'
```
#### 功能解释:
1. `wsCache.get(CACHE_KEY.LANG)`:尝试从缓存中获取语言设置。
2. 如果缓存中没有找到语言设置(即返回值为 `null`、`undefined` 或其他假值),则使用默认值 `'zh-CN'`。
因此,`||` 在这里的作用是提供一个默认值,确保即使缓存中没有语言设置,代码也能正常运行并使用默认语言 `'zh-CN'`。
#### 总结:
`||` 的作用是**当左侧表达式为假值时,返回右侧的默认值**。
### 为啥文件后缀是.d.ts
文件后缀为 `.d.ts` 表示这是一个 TypeScript 声明文件(TypeScript Declaration File)。声明文件的主要作用是为 JavaScript 库或模块提供类型信息,使得这些库或模块可以在 TypeScript 项目中使用时获得类型检查和自动补全功能。
#### 具体解释:
1. **类型定义**:`.d.ts` 文件中包含类型定义,这些类型定义描述了模块的接口、类、函数等的类型信息。
2. **类型检查**:通过 `.d.ts` 文件,TypeScript 编译器可以对 JavaScript 代码进行类型检查,确保代码的类型安全。
3. **自动补全**:编辑器(如 VSCode)可以利用 `.d.ts` 文件中的类型信息提供代码自动补全和智能提示,提高开发效率。
4. **分离类型信息**:`.d.ts` 文件可以将类型信息与实际的 JavaScript 代码分离,使得类型信息更容易管理和维护。
#### 示例:
在你的 `localeDropdown.d.ts` 文件中,定义了两个接口 `Language` 和 `LocaleDropdownType`,这些接口描述了多语言配置的类型结构。
```typescript
export interface Language {
el: Recordable
name: string
}
export interface LocaleDropdownType {
lang: LocaleType
name?: string
elLocale?: Language
}
```
- `Language` 接口定义了一个对象,包含 `el` 和 `name` 属性。
- `LocaleDropdownType` 接口定义了一个对象,包含 `lang` 属性,可选的 `name` 属性和 `elLocale` 属性。
通过这些类型定义,TypeScript 项目中的其他模块可以正确地使用这些接口,并获得类型检查和自动补全的好处。
#### 总结
`.d.ts` 文件用于提供类型信息,确保 TypeScript 项目中的代码类型安全,并提供更好的开发体验。
## [hook/web/useCache.ts](./src/hooks/web/useCache.ts)
以下是对 `useCache.ts` 文件中代码的解释:
### 1. **功能概述**
该文件定义了一个用于管理浏览器本地存储(`localStorage` 或 `sessionStorage`)的工具函数,支持直接存储和操作对象数组等复杂数据结构。
---
### 2. **主要内容**
#### (1) **引入依赖**
```typescript
import WebStorageCache from 'web-storage-cache'
```
- 引入了第三方库 `web-storage-cache`,它封装了浏览器的存储功能,支持更方便地操作 `localStorage` 和 `sessionStorage`,并且可以直接存储复杂的数据类型(如对象、数组)。
---
#### (2) **定义存储类型**
```typescript
type CacheType = 'localStorage' | 'sessionStorage'
```
- 定义了一个类型别名 `CacheType`,表示可以选择的存储方式为 `localStorage` 或 `sessionStorage`。
---
#### (3) **定义缓存键值**
```typescript
export const CACHE_KEY = {
ROLE_ROUTERS: 'roleRouters',
USER: 'user',
IS_DARK: 'isDark',
LANG: 'lang',
THEME: 'theme',
LAYOUT: 'layout',
DICT_CACHE: 'dictCache',
LoginForm: 'loginForm',
TenantId: 'tenantId'
}
```
- 定义了一个常量对象 `CACHE_KEY`,用于统一管理存储中的键值。
- 每个键对应一个特定的功能或模块,例如用户信息 (`USER`)、主题设置 (`THEME`)、语言设置 (`LANG`) 等。
---
#### (4) **核心函数:`useCache`**
```typescript
export const useCache = (type: CacheType = 'localStorage') => {
const wsCache: WebStorageCache = new WebStorageCache({
storage: type
})
return {
wsCache
}
}
```
- **功能**:提供一个可配置的缓存工具实例。
- **参数**:
- `type`:指定存储类型,默认为 `localStorage`。
- **返回值**:
- 返回一个包含 `wsCache` 的对象,`wsCache` 是基于 `WebStorageCache` 创建的实例,用于操作指定的存储类型。
---
#### (5) **辅助函数:`deleteUserCache`**
```typescript
export const deleteUserCache = () => {
const { wsCache } = useCache()
wsCache.delete(CACHE_KEY.USER)
wsCache.delete(CACHE_KEY.ROLE_ROUTERS)
// 注意,不要清理 LoginForm 登录表单
}
```
- **功能**:删除与用户相关的缓存数据。
- **具体操作**:
- 调用 `useCache` 获取默认的 `localStorage` 缓存工具实例。
- 删除用户信息缓存 (`CACHE_KEY.USER`) 和角色路由缓存 (`CACHE_KEY.ROLE_ROUTERS`)。
- 注释中特别强调不要清理登录表单缓存 (`LoginForm`)。
---
### 3. **使用场景**
- **存储数据**:通过 `wsCache.set(key, value)` 方法将数据存储到浏览器的 `localStorage` 或 `sessionStorage` 中。
- **读取数据**:通过 `wsCache.get(key)` 方法获取存储的数据。
- **删除数据**:通过 `wsCache.delete(key)` 方法删除指定键值的缓存。
- **清除用户相关缓存**:调用 `deleteUserCache` 函数即可快速清理与用户相关的缓存数据。
---
### 4. **注意事项**
- **安全性**:存储在 `localStorage` 和 `sessionStorage` 中的数据是明文的,不适合存储敏感信息(如密码)。如果需要存储敏感数据,建议进行加密处理。
- **生命周期**:
- `localStorage`:数据永久保存,除非手动清除。
- `sessionStorage`:数据仅在当前会话中有效,关闭页面后自动清除。
## [types/localeDropdown.d.ts](./src/types/localeDropdown.d.ts)
以下是对 `localeDropdown.d.ts` 文件中代码的解释:
---
#### 1. **文件功能**
该文件定义了与多语言切换相关的类型接口,主要用于描述语言配置对象的结构。
---
#### 2. **主要内容**
##### (1) **`Language` 接口**
```typescript
export interface Language {
el: Recordable
name: string
}
```
- **功能**:描述一个语言的具体信息。
- **字段说明**:
- `el`: 表示与 Element Plus 框架相关的语言配置对象。类型为 `Recordable`,这是一个通用类型(通常来自工具库),表示可以存储任意键值对的对象。
- `name`: 表示语言的名称,例如 `"简体中文"` 或 `"English"`。
---
##### (2) **`LocaleDropdownType` 接口**
```typescript
export interface LocaleDropdownType {
lang: LocaleType
name?: string
elLocale?: Language
}
```
- **功能**:描述一个多语言选项的完整结构,通常用于下拉菜单或多语言切换场景。
- **字段说明**:
- `lang`: 表示语言的标识符,类型为 `LocaleType`(未在当前文件中定义,可能是一个枚举或字符串类型,例如 `'zh-CN' | 'en'`)。
- `name?`: 表示语言的可选名称,例如 `"简体中文"` 或 `"English"`。注意这里是可选字段。
- `elLocale?`: 表示与 Element Plus 框架相关的语言配置对象,类型为 `Language`。同样是一个可选字段。
---
#### 3. **使用场景**
- **多语言配置**:用于定义系统支持的语言列表,例如:
```typescript
const localeMap: LocaleDropdownType[] = [
{ lang: 'zh-CN', name: '简体中文', elLocale: { el: zhCn, name: '简体中文' } },
{ lang: 'en', name: 'English', elLocale: { el: en, name: 'English' } }
]
```
- **语言切换**:在用户选择语言时,可以通过 `LocaleDropdownType` 类型的对象来更新系统的语言设置。
---
#### 4. **注意事项**
- **`LocaleType` 的定义**:`LocaleType` 是一个外部类型,需要确保其定义与实际使用的语言标识符一致。
- **可选字段**:`name` 和 `elLocale` 是可选字段,具体是否需要取决于业务需求。如果系统只需要语言标识符 (`lang`),可以忽略其他字段。
### name?和elLocale?为啥后面都有?
#### 1. **问题分析**
在 TypeScript 中,接口字段后面的 `?` 表示该字段是**可选的**(optional)。这意味着在实现该接口的对象中,可以省略这些字段。
##### (1) **代码中的字段**
```typescript
export interface LocaleDropdownType {
lang: LocaleType
name?: string
elLocale?: Language
}
```
- `name?`: 表示 `name` 字段是可选的。
- `elLocale?`: 表示 `elLocale` 字段是可选的。
---
#### 2. **为什么需要 `?`**
##### (1) **`name?` 的意义**
- **场景**:某些情况下,语言选项可能不需要显示名称。例如,在程序内部逻辑中,可能只需要语言标识符(如 `'zh-CN'` 或 `'en'`),而不需要显示给用户的名称。
- **灵活性**:通过将 `name` 设置为可选,允许开发者根据实际需求决定是否提供该字段。
##### (2) **`elLocale?` 的意义**
- **场景**:`elLocale` 是与 Element Plus 框架相关的语言配置对象。如果项目中未使用 Element Plus 或某些语言未定义对应的框架配置,可以省略该字段。
- **灵活性**:通过将 `elLocale` 设置为可选,避免了强制要求每个语言选项都必须包含框架配置,从而提高了接口的通用性。
---
#### 3. **示例对比**
##### (1) **完整字段**
```typescript
const locale: LocaleDropdownType = {
lang: 'zh-CN',
name: '简体中文',
elLocale: { el: zhCn, name: '简体中文' }
}
```
##### (2) **省略可选字段**
```typescript
const locale: LocaleDropdownType = {
lang: 'zh-CN'
}
```
- 在这种情况下,`name` 和 `elLocale` 被省略,但仍符合 `LocaleDropdownType` 接口的定义。
---
#### 4. **总结**
- **`?` 的作用**:表示字段是可选的,增加接口的灵活性。
- **实际意义**:
- `name?`: 允许省略语言名称,适用于仅需语言标识符的场景。
- `elLocale?`: 允许省略框架相关配置,适用于未使用特定框架或多语言配置不完整的场景。
## [vite.config.ts](./vite.config.ts)
你提供的 `vite.config.ts` 文件是 Vite 项目的配置文件,定义了项目的构建、开发服务器、路径别名、插件等配置。以下是详细的解释:
### 代码解释
1. **导入模块**:
```typescript
import { resolve } from 'path'
import type { ConfigEnv, UserConfig } from 'vite'
import { loadEnv } from 'vite'
import { createVitePlugins } from './build/vite'
import { exclude, include } from "./build/vite/optimize"
```
- `resolve`:用于路径解析。
- `ConfigEnv` 和 `UserConfig`:Vite 的类型定义。
- `loadEnv`:用于加载环境变量。
- `createVitePlugins`:用于创建 Vite 插件。
- `exclude` 和 `include`:用于优化依赖的配置。
2. **工作目录**:
```typescript
const root = process.cwd()
```
- 获取当前执行 Node 命令时的工作目录。
3. **路径解析函数**:
```typescript
function pathResolve(dir: string) {
return resolve(root, '.', dir)
}
```
- 定义一个函数 `pathResolve`,用于将相对路径解析为绝对路径。
4. **导出配置函数**:
```typescript
export default ({ command, mode }: ConfigEnv): UserConfig => {
let env = {} as any
const isBuild = command === 'build'
if (!isBuild) {
env = loadEnv((process.argv[3] === '--mode' ? process.argv[4] : process.argv[3]), root)
} else {
env = loadEnv(mode, root)
}
return {
base: env.VITE_BASE_PATH,
root: root,
server: {
port: env.VITE_PORT,
host: "0.0.0.0",
open: env.VITE_OPEN === 'true',
},
plugins: createVitePlugins(),
css: {
preprocessorOptions: {
scss: {
additionalData: '@use "@/styles/variables.scss" as *;',
javascriptEnabled: true,
silenceDeprecations: ["legacy-js-api"],
}
}
},
resolve: {
extensions: ['.mjs', '.js', '.ts', '.jsx', '.tsx', '.json', '.scss', '.css'],
alias: [
{
find: 'vue-i18n',
replacement: 'vue-i18n/dist/vue-i18n.cjs.js'
},
{
find: /\@\//,
replacement: `${pathResolve('src')}/`
}
]
},
build: {
minify: 'terser',
outDir: env.VITE_OUT_DIR || 'dist',
sourcemap: env.VITE_SOURCEMAP === 'true' ? 'inline' : false,
terserOptions: {
compress: {
drop_debugger: env.VITE_DROP_DEBUGGER === 'true',
drop_console: env.VITE_DROP_CONSOLE === 'true'
}
},
rollupOptions: {
output: {
manualChunks: {
echarts: ['echarts']
}
}
}
},
optimizeDeps: { include, exclude }
}
}
```
- **环境变量加载**:
- 根据命令(`build` 或 `serve`)加载不同的环境变量。
- **基本配置**:
- `base`:基础路径。
- `root`:项目根目录。
- **开发服务器配置**:
- `port`:开发服务器端口。
- `host`:开发服务器主机地址。
- `open`:启动时是否自动打开浏览器。
- **插件**:
- 使用 `createVitePlugins` 创建的插件。
- **CSS 预处理器配置**:
- `scss` 预处理器选项,包括全局引入 `variables.scss`。
- **路径解析配置**:
- 支持的文件扩展名。
- 路径别名配置,将 `@` 映射到 `src` 目录。
- **构建配置**:
- `minify`:使用 `terser` 进行代码压缩。
- `outDir`:输出目录。
- `sourcemap`:是否生成内联 sourcemap。
- `terserOptions`:`terser` 压缩选项。
- `rollupOptions`:Rollup 配置,手动分包 `echarts`。
- **依赖优化配置**:
- `include` 和 `exclude`:优化依赖的包含和排除规则。
### 总结
`vite.config.ts` 文件定义了 Vite 项目的各种配置,包括环境变量加载、开发服务器配置、插件配置、CSS 预处理器配置、路径解析配置、构建配置和依赖优化配置。通过这些配置,Vite 能够高效地构建和开发项目。
# main.ts初始化多语言支持、全局组件注册、引入全局样式动画
## 初始化多语言支持[](./src/plugins/vueI18n)
### [plugins/vueI18n/index.ts](./src/plugins/vueI18n/index.ts)
##### 代码解释
该文件实现了 Vue 应用的国际化(i18n)功能,主要包含以下内容:
1. **`createI18nOptions` 函数**:异步生成 `vue-i18n` 的配置选项。
- 获取当前语言环境(`locale.lang`)和语言映射(`localeMap`)。
- 动态加载对应的语言包文件(如 `zh.ts` 或 `en.ts`)。
- 设置 HTML 页面的 `lang` 属性以匹配当前语言。
- 更新语言存储的状态。
- 返回一个包含国际化配置的对象,包括语言、默认消息、可用语言列表等。
2. **`setupI18n` 函数**:初始化并安装 `vue-i18n` 插件到 Vue 应用中。
- 调用 `createI18nOptions` 获取配置。
- 使用 `createI18n` 创建 i18n 实例。
- 将 i18n 插件挂载到 Vue 应用实例。
##### 控制流图
```mermaid
flowchart TD
A[开始] --> B{调用 setupI18n}
B --> C[调用 createI18nOptions]
C --> D[获取当前语言和映射]
D --> E[动态加载语言包]
E --> F[设置 HTML 页面语言]
F --> G[更新语言存储状态]
G --> H[返回国际化配置]
H --> I[创建 i18n 实例]
I --> J[将 i18n 挂载到 Vue 应用]
J --> K[结束]
```
### [plugins/vueI18n/helper.ts](./src/plugins/vueI18n/helper.ts)
##### 代码解释
该代码定义了一个函数 `setHtmlPageLang`,用于根据传入的 `locale` 参数动态设置 HTML 页面的 `lang` 属性。具体功能如下:
1. 接收一个参数 `locale`,类型为 `LocaleType`。
2. 使用 `document.querySelector('html')` 获取页面的 `` 元素。
3. 调用 `setAttribute('lang', locale)` 方法,将 `` 元素的 `lang` 属性设置为传入的 `locale` 值。
4. 如果页面中不存在 `` 元素,则不会抛出错误(通过可选链操作符 `?.` 实现)。
##### 控制流图
```mermaid
flowchart TD
A[开始] --> B{传入 locale 参数}
B --> C[获取 html 元素]
C --> D{是否找到 html 元素?}
D -->|是| E[设置 lang 属性为 locale]
D -->|否| F[结束]
```
### [locales](./src/locales)
- `locales` 目录包含了多个语言包文件,用于实现国际化功能。
- [en.ts](./src/locales/en.ts):英文语言包
- [zh-CN.ts](./src/locales/zh-CN.ts):中文(简体)语言包
## 全局组件注册[](./src/components/index.ts)
#### 代码解释
该代码定义了一个函数 `setupGlobCom`,用于在 Vue 应用中全局注册组件。具体功能如下:
1. 导入 Vue 的 `App` 类型,用于类型声明。
2. 从 `./Icon` 模块中导入 `Icon` 组件。
3. 定义 `setupGlobCom` 函数,接收一个 Vue 应用实例 `app` 作为参数。
4. 调用 `app.component` 方法,将 `Icon` 组件以全局名称 `'Icon'` 注册到 Vue 应用中,使其可以在任何地方直接使用而无需局部引入。
#### 控制流图
```mermaid
flowchart TD
A[开始] --> B[导入 App 类型]
B --> C[导入 Icon 组件]
C --> D[定义 setupGlobCom 函数]
D --> E[注册 Icon 组件到 app]
E --> F[结束]
```
## 引入全局样式[](./src/styles/index.scss)
## 引入全局动画[](./src/plugins/animate.css/index.ts)
## [hooks/web/useDesign.ts](./src/hooks/web/useDesign.ts)
#### 代码解释
该代码定义了一个 Vue 的组合式 API 函数 `useDesign`,用于管理全局样式变量和生成带命名空间的类名。具体功能如下:
1. **导入全局 SCSS 变量**:通过 `import variables from '@/styles/global.module.scss'` 导入全局样式变量文件。
2. **封装 SCSS 变量**:将导入的 `variables` 赋值给常量 `scssVariables`,以便在函数内部使用。
3. **定义类名生成方法 `getPrefixCls`**:接收一个参数 `scope`(类名),返回以全局命名空间(`namespace`)为前缀的完整类名,格式为 `namespace-scope`。
4. **返回结果**:函数返回一个对象,包含两个属性:
- `variables`:全局 SCSS 变量。
- `getPrefixCls`:生成带命名空间类名的方法。
#### 控制流图
```mermaid
flowchart TD
A[开始] --> B[导入全局 SCSS 变量]
B --> C[封装 SCSS 变量到 scssVariables]
C --> D[定义 getPrefixCls 方法]
D --> E[返回 {variables, getPrefixCls}]
E --> F[结束]
```
## [utils/propTypes.ts](./src/utils/propTypes.ts)
#### 代码解释
该代码定义了一个扩展的 `propTypes` 类,用于在 Vue 组件中验证属性类型。具体功能如下:
1. **导入依赖**:
- 从 `vue-types` 导入 `VueTypeValidableDef`、`VueTypesInterface`、`createTypes` 和 `toValidableType`,用于创建和验证属性类型。
- 从 `vue` 导入 `CSSProperties`,用于定义样式属性的类型。
2. **定义 `PropTypes` 类型**:
- 扩展 `VueTypesInterface`,新增一个只读属性 `style`,其类型为 `VueTypeValidableDef`,用于验证样式属性。
3. **创建基础类型集合**:
- 使用 `createTypes` 创建一组基础类型(如 `func`、`bool`、`string` 等),并将它们转换为 `PropTypes` 类型。
4. **定义 `propTypes` 类**:
- 定义一个类 `propTypes`,继承自 `newPropTypes`。
- 在类中通过静态 getter 方法 `style`,使用 `toValidableType` 定义 `style` 属性的验证规则,支持 `String` 和 `Object` 类型。
5. **导出 `propTypes`**:
- 将 `propTypes` 类导出,供其他模块使用。
#### 控制流图
```mermaid
flowchart TD
A[开始] --> B[导入 vue-types 和 vue 的依赖]
B --> C[定义 PropTypes 类型]
C --> D[创建基础类型集合 newPropTypes]
D --> E[定义 propTypes 类]
E --> F[添加 style 静态 getter 方法]
F --> G[导出 propTypes]
G --> H[结束]
```
#### 代码作用解释
该代码的主要作用是定义一个扩展的 `propTypes` 类,用于在 Vue 组件中验证属性类型。以下是其具体作用分解:
1. **提供属性类型验证功能**:
- 借助 `vue-types` 库的功能,创建了一组基础类型(如 `func`、`bool`、`string` 等),并通过扩展支持自定义类型验证。
- 这些类型可以在 Vue 组件的 `props` 中使用,确保传入的属性符合预期类型。
2. **支持样式属性的特殊验证**:
- 定义了一个静态 getter 方法 `style`,通过 `toValidableType` 方法指定 `style` 属性可以接受 `String` 或 `Object` 类型。
- 这种设计允许开发者在组件中灵活地传递内联样式(字符串形式或对象形式)。
3. **增强代码可读性和维护性**:
- 将常用的属性类型集中定义在一个工具类中,便于复用和统一管理。
- 开发者只需引用 `propTypes` 类,即可快速定义组件的 `props`,减少重复代码。
4. **兼容性和扩展性**:
- 使用 `createTypes` 创建的基础类型集合可以轻松扩展,满足项目中不同的属性验证需求。
- 通过继承 `newPropTypes`,可以在不破坏原有功能的基础上,添加更多自定义验证逻辑。
#### 总结
该代码的作用是为 Vue 组件提供一个集中管理的属性类型验证工具,提升代码的可维护性和开发效率,同时支持对特定属性(如 `style`)进行灵活的类型验证。
## [types/global.d.ts](types/global.d.ts)
#### 代码解释
该代码定义了一个全局类型声明文件 `global.d.ts`,用于扩展 TypeScript 的全局类型和接口。以下是代码的具体功能分解:
1. **`Fn` 接口**:
- 定义一个泛型函数类型,接受任意数量的参数并返回值,类型为 `T`。
2. **`Nullable` 类型**:
- 表示某个类型可以是 `null` 或其原始类型。
3. **`ElRef` 类型**:
- 表示对 DOM 元素的引用,默认类型为 `HTMLDivElement`,但可以通过泛型指定其他类型的元素。
4. **`Recordable` 类型**:
- 表示一个键值对对象,键的类型由泛型 `K` 指定,默认为字符串;值的类型由泛型 `T` 指定。
5. **`ComponentRef` 类型**:
- 表示组件实例的类型,通过 `InstanceType` 获取组件类的实例类型。
6. **`LocaleType` 类型**:
- 定义了支持的语言类型,目前支持 `'zh-CN'` 和 `'en'`。
7. **`TimeoutHandle` 和 `IntervalHandle` 类型**:
- 分别表示 `setTimeout` 和 `setInterval` 的返回值类型。
8. **`AxiosHeaders` 类型**:
- 定义了 Axios 请求中常见的 Content-Type 头部类型。
9. **`AxiosMethod` 类型**:
- 定义了 Axios 支持的 HTTP 方法类型。
10. **`AxiosResponseType` 类型**:
- 定义了 Axios 响应的数据类型。
11. **`AxiosConfig` 接口**:
- 定义了 Axios 请求的配置选项,包括 `params`、`data`、`url`、`method` 等。
12. **`IResponse` 接口**:
- 定义了 API 响应的基本结构,包含 `code` 和 `data` 属性。
13. **`PageParam` 接口**:
- 定义了分页请求参数的结构,包含 `pageSize` 和 `pageNo`。
14. **`Tree` 接口**:
- 定义了树形结构的数据模型,包含 `id`、`name` 和可选的子节点数组 `children`。
15. **`PageResult` 接口**:
- 定义了分页数据的公共返回结构,包含 `list`(数据列表)和 `total`(总数)。
#### 总结
该文件的作用是为项目提供一组全局可用的类型和接口定义,主要用于以下场景:
- 统一管理常用类型,减少重复定义。
- 提供对 Axios 请求、分页数据、树形结构等常见业务逻辑的支持。
- 扩展 TypeScript 的全局类型系统,增强代码的类型安全性。
# 引入 element-plus、引入路由
## 引入 element-plus[](./src/plugins/elementPlus/index.ts)
#### 代码解释
该代码实现了一个函数 `setupElementPlus`,用于在 Vue 应用中初始化和注册 Element Plus 的插件和组件。具体功能如下:
1. **导入依赖**:
- 从 `vue` 导入 `App` 类型,用于类型声明。
- 从 `element-plus` 导入 `ElLoading`(插件)、`ElScrollbar` 和 `ElButton`(组件)。
2. **定义插件和组件列表**:
- 将需要全局注册的插件(如 `ElLoading`)存储在 `plugins` 数组中。
- 将需要全局注册的组件(如 `ElScrollbar` 和 `ElButton`)存储在 `components` 数组中。
3. **实现 `setupElementPlus` 函数**:
- 接收一个 Vue 应用实例 `app` 作为参数。
- 遍历 `plugins` 数组,调用 `app.use(plugin)` 方法将每个插件注册到应用中。
- 遍历 `components` 数组,调用 `app.component(component.name, component)` 方法将每个组件注册到应用中。
4. **导出函数**:
- 将 `setupElementPlus` 函数导出,供其他模块调用以完成 Element Plus 的初始化。
#### 控制流图
```mermaid
flowchart TD
A[开始] --> B[导入 App 类型]
B --> C[导入 Element Plus 插件和组件]
C --> D[定义 plugins 和 components 列表]
D --> E[定义 setupElementPlus 函数]
E --> F[遍历 plugins 并注册插件]
F --> G[遍历 components 并注册组件]
G --> H[返回 setupElementPlus 函数]
H --> I[结束]
```
## 引入路由
### [router/index.ts](./src/router/index.ts)
以下是对所选代码的解释:
#### 1. **导入依赖**
```typescript
import type { App } from 'vue'
import type { RouteRecordRaw } from 'vue-router'
import { createRouter, createWebHistory } from 'vue-router'
import remainingRouter from './modules/remaining'
```
- `App`:从 Vue 中导入,用于表示 Vue 应用实例。
- `RouteRecordRaw`:从 `vue-router` 导入,表示路由配置项的类型。
- `createRouter` 和 `createWebHistory`:从 `vue-router` 导入,分别用于创建路由实例和设置路由模式(这里使用的是 HTML5 History 模式)。
- `remainingRouter`:从本地模块 `./modules/remaining` 导入,包含具体的路由配置。
---
#### 2. **创建路由实例**
```typescript
const router = createRouter({
history: createWebHistory(import.meta.env.VITE_BASE_PATH),
strict: true,
routes: remainingRouter as RouteRecordRaw[],
scrollBehavior: () => ({ left: 0, top: 0 })
})
```
- 使用 `createRouter` 创建了一个路由实例。
- `history`:通过 `createWebHistory` 设置路由模式为 HTML5 History 模式,并使用环境变量 `VITE_BASE_PATH` 作为基础路径。
- `strict`:启用严格模式,确保路径匹配更加精确。
- `routes`:将 `remainingRouter` 转换为 `RouteRecordRaw[]` 类型后赋值给路由配置。
- `scrollBehavior`:定义滚动行为,当路由切换时,页面会滚动到顶部(`left: 0, top: 0`)。
---
#### 3. **重置路由方法**
```typescript
export const resetRouter = (): void => {
const resetWhiteNameList = ['Redirect', 'Login', 'NoFind', 'Root']
router.getRoutes().forEach((route) => {
const { name } = route
if (name && !resetWhiteNameList.includes(name as string)) {
router.hasRoute(name) && router.removeRoute(name)
}
})
}
```
- 定义了一个 `resetRouter` 方法,用于重置路由。
- `resetWhiteNameList`:白名单数组,包含不需要被移除的路由名称(如 `Redirect`、`Login` 等)。
- 遍历所有路由(`router.getRoutes()`),如果路由名称不在白名单中,则调用 `router.removeRoute(name)` 移除该路由。
---
#### 4. **安装路由方法**
```typescript
export const setupRouter = (app: App) => {
app.use(router)
}
```
- 定义了一个 `setupRouter` 方法,用于将路由实例挂载到 Vue 应用实例上。
- 调用 `app.use(router)` 完成路由的注册。
---
#### 5. **导出路由实例**
```typescript
export default router
```
- 将创建的路由实例作为默认导出,供其他模块使用。
---
#### 总结
这段代码的核心功能是:
1. 创建一个基于 Vue Router 的路由实例。
2. 提供了重置路由的方法(`resetRouter`),用于动态移除非白名单的路由。
3. 提供了安装路由的方法(`setupRouter`),用于将路由挂载到 Vue 应用实例上。
### [/router/modules/remaining.ts](./src/router/modules/remaining.ts)
以下是对所选代码的详细解释:
---
#### 1. **引入依赖**
```typescript
const { t } = useI18n()
```
- 使用了 `useI18n` 方法,从 Vue I18n 中获取国际化翻译函数 `t`。
- `t` 函数用于动态翻译路由名称或其他文本内容。
---
#### 2. **路由配置说明**
```typescript
/**
* redirect: noredirect 当设置 noredirect 的时候该路由在面包屑导航中不可被点击
* name:'router-name' 设定路由的名字,一定要填写不然使用时会出现各种问题
* meta : {
hidden: true 当设置 true 的时候该路由不会再侧边栏出现 如404,login等页面(默认 false)
alwaysShow: true 当你一个路由下面的 children 声明的路由大于1个时,自动会变成嵌套的模式,
只有一个时,会将那个子路由当做根路由显示在侧边栏,
若你想不管路由下面的 children 声明的个数都显示你的根路由,
你可以设置 alwaysShow: true,这样它就会忽略之前定义的规则,
一直显示根路由(默认 false)
title: 'title' 设置该路由在侧边栏和面包屑中展示的名字
icon: 'svg-name' 设置该路由的图标
noCache: true 如果设置为true,则不会被 缓存(默认 false)
breadcrumb: false 如果设置为false,则不会在breadcrumb面包屑中显示(默认 true)
affix: true 如果设置为true,则会一直固定在tag项中(默认 false)
noTagsView: true 如果设置为true,则不会出现在tag中(默认 false)
activeMenu: '/dashboard' 显示高亮的路由路径
followAuth: '/dashboard' 跟随哪个路由进行权限过滤
canTo: true 设置为true即使hidden为true,也依然可以进行路由跳转(默认 false)
}
**/
```
- 这段注释详细描述了路由配置中的各个字段及其作用:
- **`redirect`**:控制面包屑导航是否可点击。
- **`name`**:路由名称,必须设置,否则 `` 会出问题。
- **`meta.hidden`**:是否在侧边栏隐藏该路由(如登录页、404 页面)。
- **`meta.alwaysShow`**:强制显示根路由,忽略子路由数量规则。
- **`meta.title`**:侧边栏和面包屑中显示的名称。
- **`meta.icon`**:路由对应的图标。
- **`meta.noCache`**:是否禁用 `` 缓存。
- **`meta.breadcrumb`**:是否在面包屑中显示。
- **`meta.affix`**:是否固定在标签栏。
- **`meta.noTagsView`**:是否不在标签栏中显示。
- **`meta.activeMenu`**:高亮的菜单路径。
- **`meta.followAuth`**:跟随哪个路由进行权限过滤。
- **`meta.canTo`**:即使 `hidden` 为 `true`,是否仍允许路由跳转。
---
#### 3. **路由定义**
```typescript
const remainingRouter: AppRouteRecordRaw[] = [
{
path: '/login',
component: () => import('@/views/Login/Login.vue'),
name: 'Login',
meta: {
hidden: false,
title: t('router.login'),
noTagsView: true
}
},
]
```
- 定义了一个名为 `remainingRouter` 的路由数组。
- 包含一个 `/login` 路由:
- **`path`**:路由路径为 `/login`。
- **`component`**:动态加载 `@/views/Login/Login.vue` 组件。
- **`name`**:路由名称为 `Login`。
- **`meta`**:
- `hidden: false`:不隐藏该路由(会在侧边栏显示)。
- `title: t('router.login')`:通过国际化翻译函数 `t` 动态设置标题。
- `noTagsView: true`:不在标签栏中显示该路由。
---
#### 4. **导出路由配置**
```typescript
export default remainingRouter
```
- 将 `remainingRouter` 导出,供其他模块(如主路由文件)使用。
---
#### 总结
这段代码的核心功能是:
1. 定义了一个 `/login` 路由,包含路径、组件、名称和元信息(`meta`)。
2. 通过 `meta` 字段灵活控制路由的行为,例如是否显示在侧边栏、是否缓存、是否显示在标签栏等。
3. 提供了详细的注释,说明了路由配置中各字段的作用,便于开发者理解和扩展。
### [App.vue](./src/App.vue)
页面结构:在应用启动时渲染登录页面组件。