# cpp-game-engine-book **Repository Path**: dsdds/cpp-game-engine-book ## Basic Information - **Project Name**: cpp-game-engine-book - **Description**: No description available - **Primary Language**: C - **License**: GPL-3.0 - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2025-02-13 - **Last Updated**: 2025-02-13 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # [游戏引擎 浅入浅出](https://github.com/ThisisGame/cpp-game-engine-book) ## 项目介绍 README 本书以实际项目开发Timeline,完整介绍一个游戏引擎的所有模块,从最基础的OpenGL环境搭建,到骨骼动画、多线程渲染、阴影实现等等,最后实现一个完整的游戏引擎。 ![](imgs/ieg_open_source/book_chapter.gif) ## 章节内容 Chapter 第 1 章介绍游戏引擎框架,以Unity为例,介绍游戏引擎组成。 第 2 章介绍OpenGL开发环境搭建,创建一个OpenGL空窗口来入坑。 第 3 章介绍使用OpenGL绘制三角形、正方形、立方体,来熟悉游戏渲染的最基础元素。 第 4 章介绍Shader的概念,编译链接,以及Shader格式、关键字。 第 5 章介绍贴图格式,从直接读取PNG、JPG渲染,然后介绍GPU所使用的的压缩纹理。 第 6 章介绍索引与缓冲区对象,索引就是多个顶点的下标,使用索引可以复用顶点渲染。而缓冲区则是将顶点数据存储于显存中,不用再每一帧都从内存上传到GPU。 第 7 章介绍引擎自定义的Mesh文件格式以及材质的组成。将原来写死在代码中的顶点数据存储到Mesh文件中,将原来写死在代码中的Shader参数存储到材质中。 第 8 章介绍使用Blender制作模型并编写Python代码导出为Mesh文件。 第 9 章介绍如何实现GameObject-Component模式。 第 10 章介绍什么是相机,以及多相机渲染排序。 第 11 章介绍获取鼠标、键盘输入。 第 12 章介绍如何将Demo代码,拆分为引擎源码与项目源码。 第 13 章介绍使用FreeType对指定字符生成单Alpha通道的纹理并渲染,以及使用顶点色实现彩色文字。 第 14 章介绍基础GUI控件的实现,包括UIImage、UIMask、UIText、UIButton。有了这几个基础,可以实现其他复杂的控件。 第 15 章介绍使用FMOD播放MP3、Wav音乐,以及使用FMOD专业音频编辑器制作音效与解析播放。 第 16 章介绍easy_profiler这个C++性能分析库。 第 17 章介绍使用Sol2这个开源库,将Lua集成到引擎,后续使用C++开发引擎,使用Lua编写测试代码。 第 18 章介绍骨骼动画原理,并介绍使用Blender制作骨骼动画、导出到skeleton_anim文件,在引擎解析。 第 19 章介绍骨骼蒙皮动画,在Blender刷权重,导出到weight文件,在引擎解析,渲染。 第 20 章介绍如何从FBX文件导出Mesh、骨骼动画、权重,实例导出古风少女并渲染。 第 21 章介绍多线程渲染,将OpenGL API放到单独的渲染线程,从主线程发命令到渲染线程,将DrawCall的影响分出去,减轻主线程负担。 第 22 章介绍不定时更新。 ## 特性列表 Feature 写这本书的目的是普及游戏引擎基础知识,面向的读者有一定的Unity经验,对引擎某些点感兴趣即可。 每一章节介绍的知识点,都是供入门了解,并没有深挖。 简单、容易上手、短期目标、不枯燥,是这本书的追求的,太复杂的很容易中途放弃,我花了很多时间在这个上。 #### 容易上手 * 每一篇都从入门角度编写,一些名词,能和其他名词关联的我都会尽量关联。 例如Shader的编译与Link,我用C语言的编译来对比。 | | C语言| Shader| |---|---|---| | 目标硬件 | CPU |GPU| |编译流程|创建项目|创建GPU程序| ||创建编写多个C代码文件|创建编写Shader(顶点Shader和片段Shader)| ||把C代码发给编译器|把Shader代码发送到编译器| ||编译C代码|编译Shader代码| ||添加到链接列表|添加到链接列表| ||链接|链接| * 每一小节开头就贴上了这一节项目地址,把文件夹拖到CLion里面立即可以调试。 ![](imgs/ieg_open_source/project_dir_line.jpg)
* 代码片段开头标注这个代码所在文件以及行数。 ![](imgs/ieg_open_source/code_file_line.jpg) #### 内容全面 从最简单的三角形绘制,到骨骼动画渲染、灯光阴影、多线程、物理、寻路AI、音频解析都会进行介绍。 | ![](imgs/opengl_draw_polygon/draw_triangle/draw_triangle.png) | ![](imgs/texture_make_beautiful/draw_cube_texture/draw_cube_urban.gif) | ![](imgs/ieg_open_source/draw_blender_mesh.jpg) | |---|---|---| |![](imgs/ieg_open_source/draw_ttf_font_freetype_color.jpg)|![](imgs/ieg_open_source/gui.gif)|![](imgs/ieg_open_source/fbx_skinned_mesh.gif)| |![](imgs/ieg_open_source/draw_color_depth_texture.jpg)|![](imgs/engine_editor/hierarchy_and_inspector/inspector.gif)|![](imgs/profiler/integration/close_v_sync.gif)| #### 引擎生态 这应该是首次在引擎书里教如何建模、音频编辑。 Blender建模、FMOD、WWise音频制作,我都录制了视频。 其他的Substance、Toolbag插件开发,Renderdoc DrawCall分析都有简单介绍。 | ![](imgs/ieg_open_source/blender_1_hq720.jpg) | ![](imgs/ieg_open_source/substance_painter_1_hq720.jpg) | ![](imgs/ieg_open_source/toolbag_1_hq720.jpg)| |---|---|---| | ![](imgs/ieg_open_source/fmod_2_hq720.jpg) | ![](imgs/ieg_open_source/wwise_1_hq720.jpg) | ![](imgs/ieg_open_source/renderdoc_hq720.jpg)| #### 短期目标 渲染的模型动画用美女、帅哥、色彩丰富的物体,更有成就感。 有了一定功能后,就会基于现有功能开发一个小游戏,阶段性成就才能长时间坚持。 | ![](imgs/ieg_open_source/hunter_need_head_phone.jpg) | ![](imgs/ieg_open_source/empty_960_640.jpg) | ![](imgs/ieg_open_source/empty_960_640.jpg)| |---|---|---| ## 快速上手 Getting Start #### 阅读图书 在线阅读:`http://www.thisisgame.com.cn/tutorial?book=cpp-game-engine-book&lang=zh&md=Introduction.md` 本地搭建:`https://github.com/ThisisGame/thisisgame-web-openresty` #### 随书项目调试 1. 安装CLion。 2. 在每小节开头找到CLion项目目录,用CLion打开。 ## 常见问题 FAQ #### 书中讲述的引擎技术适用哪些系统平台? 目前适配Windows与MacOS。 ```diff - 由于Arm版Mac只支持OpenGL Core,所以《6.3 OpenGL Core Profile》之前的章节实例无法在Arm版Mac运行。 ``` #### 如何使用VisualStudio开发? 随书实例使用CLion开发,CLion支持Windows与Mac,跨平台不需要额外学习成本。 VisualStudio从2019开始支持CMake项目,所以在Windows上也可以使用VisualStudio2019及以上版本打开随书实例CLion项目。 具体请参考 [2.3 使用VisualStudio开发](https://www.thisisgame.com.cn/tutorial?book=cpp-game-engine-book&lang=zh&md=2.%20opengl_dev_env/2.3%20dev_with_visualstudio.md) ## 行为准则 Code Of Conduct * 引擎使用C++开发,遵从Google C++规范,贡献代码时,需要先熟悉代码风格。 ![](imgs/ieg_open_source/google_cpp_style.png) * 贡献代码时,请先fork本项目到你的名下,然后修改代码,通过合并请求来提交。 * 目前适配Windows和Mac,同样,你可以在这两个系统上开发。代码提交前,请确保功能在这两个系统上都是正常且一致的。 ## 如何加入 How To Join * 你可以直接打开在线阅读:`http://www.thisisgame.com.cn/tutorial?book=cpp-game-engine-book&lang=zh&md=Introduction.md` * 本书是开源的,你可以fork本项目,然后修改代码,然后提交合并请求。 * 欢迎大家提Issue,反馈遇到的问题。内网可以直接联系我。也可以加入q群(879187705)讨论,得到答案后,更新issue,方便其他人查询。 | ![](imgs/readme/qq_qrcode.png) | |---| ## 团队介绍 Members * captainchen:作者 ## 感谢支持 Thanks 项目使用CLion IDE,使用PVS-Studio作为代码扫描分析工具,感谢其提供的开源许可。 | ![](imgs/readme/pvsstudio.png) | ![](imgs/readme/jetbrains-variant-4.png) | |---|---| | PVS-Studio | JetBrains |