# pattern-design **Repository Path**: feicc/pattern-design ## Basic Information - **Project Name**: pattern-design - **Description**: No description available - **Primary Language**: Java - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2020-01-13 - **Last Updated**: 2023-03-21 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 面向对象的七大原则 1、单一职责:一个类负责一个功能领域的相应职责(难点:如何划分一个类) 高内聚,低耦合 2、开闭原则:对拓展开放,对修改关闭。应该尽量在不修改原有代码的基础上拓展(最终目标) 备注:注意:因为xml和properties等格式的配置文件是纯文本文件,可以直接通过VI编辑器或记事本进行编辑,且无须编译, 因此在软件开发中,一般不把对配置文件的修改认为是对系统源代码的修改 3、里氏代换原则:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象 在软件中将一个基类对象替换成它的子类对象,程序将不会产生任何错误和异常, 反过来则不成立,如果一个软件实体使用的是一个子类对象的话,那么它不一定能够使用基类对象。 例如:我喜欢动物, 那我一定喜欢狗,因为狗是动物的子类;但是我喜欢狗,不能据此断定我喜欢动物,因为我并不喜欢老鼠,虽然它也是动物。 4、依赖倒转原则:抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。 开闭原则是目标,里氏代换原则是基础,依赖倒转原则是手段 5、接口隔离原则:使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。 6、合成复用原则:尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。 7、迪米特法则:一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。 https://blog.csdn.net/glass__sky/article/details/124728773