# StriveGame **Repository Path**: loopcc/StriveGame ## Basic Information - **Project Name**: StriveGame - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2017-05-30 - **Last Updated**: 2020-12-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # StriveGame(Unity5 + ULUA + kbengine) * 使用Unity+KBEngine开发的mmo游戏demo的第二版,主要工作是将KBE的客户端插件以及大部分游戏逻辑Lua化,实现客户端热更新 * 运行前需要先点击LuaFramework->Build XXX Resource来创建游戏资源的assetbundle, 并点击Lua->Generate All来wrap一些C#代码到lua里面,这部分有疑问可以查看ulua官方教程[ULUA](https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI) * 目前游戏内容并没有实现完全,可以仿照游戏第一版[TestGame](https://github.com/liuxq/TestGame)中的C#逻辑改写Lua代码补全游戏功能 * 使用kbengine-0.9.13版本,服务器脚本在:[MyGameServerAssets](https://github.com/liuxq/MyGameServerAssets.git) // //-------------2017-05-21------------- (1)升级lua插件到tolua#1.0.6.311 //-------------2017-05-09------------- (1)升级kbengine到v0.9.13 //-------------2017-01-01------------- (1)升级kbengine到v0.9.7 //-------------2016-11-06------------- (1)升级lua插件到tolua#1.0.6.266 //-------------2016-6-06------------- (1)升级kbengine服务器版本到0.8.10 ###### lua代码结构说明 ![ui-demo](/structure.png) ###### ip、port等配置位置 ![ui-demo2](/config.png) ###### 游戏截图 ![ui-demo2](/strivegamedemo.png)