# fun-game-application
**Repository Path**: potato_and_codefish/fun-game-application
## Basic Information
- **Project Name**: fun-game-application
- **Description**: cb的游戏设计课程小实验
- **Primary Language**: Java
- **License**: Apache-2.0
- **Default Branch**: master
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 0
- **Forks**: 0
- **Created**: 2022-05-28
- **Last Updated**: 2022-05-28
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: SpringCloud
## README
## 游戏程序设计——象棋对战实验报告
### 题目描述:
将cnchess游戏中的AI部分,即alpha-beta剪枝部分的代码用java或者python实现, 即将棋谱搜索从客户端移至服务器端实现。先通过本地客户端的测试程序,再将js端的代码改成与服务器端通信的。
### 示例代码研究:
下载,解压,浏览器运行,可以看到这样的界面:

帧不戳!先玩上个两局...

emm...这AI挺强,那就来研究研究它怎么写的。
_**过了几分钟...**_
本人太菜,没有js和算法基础,实在看不懂,告辞!
### ~~实验总结(雾)~~
~~通过本次实验,我深刻的认识到自己能力的不足,学习的道路还很漫长。~~
...
...
...
_那总不能啥都不写吧,既然这个实验的核心是alpha-beta剪枝,那就拿个棋谱种数比较少的来入门吧。 说到这个世界上最简单的棋,那就是井字棋了。再结合最近在学的微服务框架,那不就高大上起来了吗...嘿嘿。OK,正片开始~_
## 井字棋对战——微服务版
### 游戏核心算法
参见[井字棋游戏核心介绍](./井字棋游戏核心介绍.md)
### 技术栈
### 模块介绍
| 模块名称 | 模块描述 |
| game-core | 井字棋游戏核心模块 |
| common-api | 实体类、接口等通用模块 |
| discovery-eureka-server | eureka微注册服务模块 |
| game-service-provider | 游戏服务业务逻辑模块 |
| game-service-customer | 微服务调用模块 |