# resourcemanager **Repository Path**: rainlaw/resourcemanager ## Basic Information - **Project Name**: resourcemanager - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2024-09-26 - **Last Updated**: 2024-09-26 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # Egret 资源管理框架 ## 核心功能 #### 友好的资源加载 API * 遵循 ES6 Promise 标准的异步语法 ``` javascript RES.loadConfig().then(()=>{ RES.getResAsync("assets/bg.jpg"); }).then(()=>{ RES.getResAsync("assets/icon.jpg"); }); ``` * 支持 ES2015 async / await 异步语法 ( 依赖白鹭引擎4.0版本 ) ``` javascript await RES.loadConfig() await RES.getResAsync("assets/bg.jpg"); await RES.getResAsync("assets/icon.jpg"); ``` #### 版本控制支持 集成版本控制功能,无需额外配置即可支持素材热更新。可以帮助您的游戏或应用显著降低运维成本及用户的流量消耗。 #### 针对不同平台发布不同的资源 #### 更容易开发者进行扩展的结构 #### 80% 兼容旧版 API 除了 ```RES.Analyzer```相关 API 之外其他所有API均可向下兼容,并提供升级脚本帮助您将现有项目升级至新版本资源管理器 ## 运行测试项目 执行 ```egret run test/es6-api``` 或者 ``` egret run test/classic-api ``` ## 如何调试 * 安装 Egret Wing 或者 VSCode ,打开项目根目录 * 在项目根目录下执行 npm install * 调试项目(F5),或执行 ``` npm run debug ``` ## 如何使用 * 在命令行中执行 ``` npm install egret-resource-manager -g ``` 安装命令行工具 * 执行 ```res upgrade { your-project }``` 将旧版 res 模块升级为新版本,升级过程会完成下述操作     * 将 ```egret-resource-manager``` 中包含的新版本资源管理系统的源代码复制到项目文件夹中 * 将 ```egretProperties.json``` 中的 ```res``` 字段修改为 ```resourcemanager``` * 当游戏资源发生变化后,执行```res build { your_project }```,更新资源配置 ## 文档 更多文档参见[这里](docs/)