From 0caf312b6cf9c56f8139db8f099c2c75d1a3a3a8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E6=9D=8E=E5=94=AF=E5=98=89?= Date: Mon, 5 Dec 2022 11:53:22 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?update=20Articles/patch.md.=20=E5=B0=86?= =?UTF-8?q?=E9=94=99=E8=AF=AF=E7=9A=84patches=20own=E6=94=B9=E4=B8=BApatch?= =?UTF-8?q?es-own?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Signed-off-by: 李唯嘉 --- Articles/patch.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/Articles/patch.md b/Articles/patch.md index 7f71c69..082b7fb 100644 --- a/Articles/patch.md +++ b/Articles/patch.md @@ -22,7 +22,7 @@ ask patches with [pxcor = min-pxcor][ 使用`patch`和`patches`时要记住的事情: - `patches`将始终返回不变的主体集合(除非你改变世界的大小),但每次使用时格子的顺序将是随机的。 -- 像海龟一样,格子也有变量。一些变量是预先设置好的(例如, `pcolor` 、 `pxcor` 、 `pycor` 、 `plabel` ),但我们也可以使用`patches-own`关键字定义自定义变量,例如`patches own [minerals water]` 。 +- 像海龟一样,格子也有变量。一些变量是预先设置好的(例如, `pcolor` 、 `pxcor` 、 `pycor` 、 `plabel` ),但我们也可以使用`patches-own`关键字定义自定义变量,例如`patches-own [minerals water]` 。 - 我们无法创建自定义格子种类。 在下面的模型示例中,我们有一个被围栏包围着的农场。篱笆用棕色格子表示,草原用绿色或灰色格子表示。我们也有一个代表农场和几头牛的海龟且会随机移动,吃所在格子的草地,直到没有草剩下了(用黄色格子表示)。 -- Gitee