# Real-Time-Rendering-3rd-CN-Summary-Ebook **Repository Path**: vulkan3d/Real-Time-Rendering-3rd-CN-Summary-Ebook ## Basic Information - **Project Name**: Real-Time-Rendering-3rd-CN-Summary-Ebook - **Description**: 本书是系列专栏《【《Real-Time Rendering 3rd》提炼总结】》的合辑和汇编,全书共9万7千余字。你可以把它看做中文通俗版的《Real-Time Rendering 3rd》,也可以把它看做《Real-Time Rendering 3rd》的解读版与配套学习伴侣。 - **Primary Language**: Unknown - **License**: GPL-3.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2024-04-11 - **Last Updated**: 2024-04-11 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 电子书《《Real-Time Rendering 3rd》提炼总结》 ![](media/5466f5f44afff7909655c9deeb34004f.png) 本书是系列专栏《【《Real-Time Rendering 3rd》提炼总结】》的合辑和汇编,全书共9万7千余字。你可以把它看做中文通俗版的《Real-Time Rendering 3rd》,也可以把它看做《Real-Time Rendering 3rd》的解读版与配套学习伴侣。 - **电子书PDF下载链接: [《Real-Time Rendering 3rd》提炼总结.PDF](https://github.com/QianMo/Real-Time-Rendering-3rd-Summary-Ebook/raw/master/%E3%80%8AReal-Time%20Rendering%203rd%E3%80%8B%20%E6%8F%90%E7%82%BC%E6%80%BB%E7%BB%93.pdf)** - **书本配套思维导图“实时渲染知识网络图谱”下载链接:[《Real-Time Rendering 3rd》核心知识网络图解.jpg](https://github.com/QianMo/Real-Time-Rendering-3rd-Summary-Ebook/raw/master/%E3%80%8AReal-Time%20Rendering%203rd%E3%80%8B%E6%A0%B8%E5%BF%83%E7%9F%A5%E8%AF%86%E7%BD%91%E7%BB%9C%E5%9B%BE%E8%A7%A3.jpg)** # 电子书前言 在实时渲染和计算机图形学领域,《Real-Time Rendering》系列书籍一直备受推崇。有人说,它是实时渲染的圣经,也有人说,它是绝世武功的目录。 其实《Real-Time Rendering》很像一整本图形学主流知识体系的论文综述,它涵盖了计算机图形和实时渲染的方方面面,可做论文综述合集了解全貌,也可作案头工具书日后查用。 本书是系列专栏《【《Real-Time Rendering 3rd》提炼总结】》的合辑和汇编,全书共9万7千余字。你可以把它看做中文通俗版的《Real-Time Rendering 3rd》,也可以把它看做《Real-Time Rendering 3rd》的解读版与配套学习伴侣。 这本PDF的特点: - 为纯文字版,支持全文搜索、快速检索 - 按照纸质出版物的标准进行了精排版 - 拥有高清的配图 - 有一点即达对应章节的详细目录 - 有精确到每章每节的书签 - 非常适合作为快速查阅的工具书之用 在内容方面,全书按照系列专栏的顺序正序收录,分为十二章: - 第一章 全书知识点总览 - 第二章 图形渲染管线 - 第三章 GPU渲染管线与可编程着色器 - 第四章 图形渲染与视觉外观 - 第五章 纹理贴图及相关技术 - 第六章 高级着色:BRDF及相关技术 - 第七章 延迟渲染的前生今世 - 第八章 全局光照:光线追踪、路径追踪与GI技术进化编年史 - 第九章 游戏开发中基于图像的渲染技术总结 - 第十章 非真实感渲染(NPR)相关技术总结 - 第十一章 游戏开发中的渲染加速算法总结 - 第十二章 渲染管线优化方法论:从瓶颈定位到优化策略 - 附录:《Real-Time Rendering 3rd》核心知识思维导图 当你觉得《Real-Time Rendering 3rd》英文原版硬啃不下来,对照着这本书一起阅读,也许会事半功倍。而对于想快速入门实时渲染的朋友,翻翻这本书,应该也会有所收获。 正如上文说到的,你可以把这本书看做中文通俗版的《Real-Time Rendering 3rd》,也可以把它看做《Real-Time Rendering 3rd》的解读版与配套学习伴侣。 ![](media/f89aa8afed703c1a2c1d430e966d182d.png) 图 精确到每章每节的PDF书签 ![](media/d231d2e0028cff4fdad7e3a134a9b08d.png) 图 一点即达对应章节的书本目录 ![](media/2a2cac846ae8663d70c0c8b887e16422.png) 图 按照纸质出版物的标准进行精排版的正文 # 电子书配套伴侣-实时渲染核心知识网络图解 ![](media/Real-Time-Rendering-3rd-Knowledge-Diagram.jpg.jpg)