# uv-cpp
**Repository Path**: wcp_code/uv-cpp
## Basic Information
- **Project Name**: uv-cpp
- **Description**: No description available
- **Primary Language**: Unknown
- **License**: MIT
- **Default Branch**: master
- **Homepage**: None
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 0
- **Forks**: 0
- **Created**: 2020-05-15
- **Last Updated**: 2020-12-18
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README
# uv-cpp
[](https://github.com/wlgq2/uv-cpp)
[](LICENSE)
[](http://www.repostatus.org/#active)
基于libuv实现的C++11风格网络库。接口简洁,性能优越,做过业务压测,稳定线上运行。正确使用接口情况下,未发现core dump或内存泄漏。
## 依赖项
* [libuv][1]
## 特性
** **
* C++11风格回调函数:非C语言函数回调,支持非静态类成员函数及lambda。
* TCP及UDP相关类封装:`TcpServer`、`TcpClient`、`TcpConnection`、`TcpAccept`、`Udp`。
* `DNS`和`Http`:DNS查询及HTTP协议支持,基于Radix Tree支持通配符等HTTP SEVER路由机制。
* `Timer`及`TimerWheel`:定时器及时间复杂度为O(1)的心跳超时踢出机制。
* `Async`:异步机制封装。相对于原生libuv async接口,优化了调用多次可能只运行一次的[问题(特性)][2]。由于libuv几乎所有api都非线程安全,建议使用writeInLoop接口代替直接write(writeInLoop会检查当前调用的线程,如果在loop线程中调用则直接write,否则把write加到loop线程中执行)。
* libuv信号封装。
* `Packet`与`PacketBuffer`:包与缓存,发送/接受包,用于从TCP字节流解析协议包。由ListBuffer和CycleBuffer两种实现(前者空间友好,后者时间友好)。提供默认Packet消息协议,也可实现自定义任意消息协议(参考[uvnsq][3]实现NSQ消息协议)。
* Log日志输出接口,可绑定至自定义Log库。
** **
## 编译
* VS2017 (windows)
* Codeblocks (linux)
* CMake (linux)
** **
## 基准测试
### ping-pong VS boost.asio 1.67
环境:Intel Core i5 8265U + debian8 + gcc8.3.0 + libuv1.30.0 + '-O2'优化
包大小| 1K bytes|2K bytes|4K bytes|8K bytes|
:---------:|:--------:|:--------:|:--------:|:--------:|
uv-cpp | 16138 kbyte|32071 kbyte|59264 kbyte|123813 kbyte|
boost.asio | 16119 kbyte|31566 kbyte|58322 kbyte|126210 kbyte|

环境:i5-8265U + 4G内存 + 4k字节ping-pong
并发数| 10|100|1000|5000|
:---------:|:--------:|:--------:|:--------:|:--------:|
uv-cpp | 654282 kbyte|591869 kbyte|401500 kbyte|412855 kbyte|
boost.asio | 633818 kbyte|585716 kbyte|371386 kbyte|382402 kbyte|

### Apache bench VS nginx 1.14.2
环境:Intel Core i5 8265U + debian8 + gcc8.3.0 + libuv1.30.0 + '-O2'
1000 并发 && 100000 次请求和nginx对比。


## 例程
十行代码实现简单echo服务
```C++
#include
#include
int main(int argc, char** args)
{
uv::EventLoop* loop = uv::EventLoop::DefaultLoop();
uv::TcpServer server(loop);
server.setMessageCallback([](uv::TcpConnectionPtr ptr,const char* data, ssize_t size)
{
ptr->write(data, size, nullptr);
});
//server.setTimeout(60); //heartbeat timeout.
uv::SocketAddr addr("0.0.0.0", 10005, uv::SocketAddr::Ipv4);
server.bindAndListen(addr);
loop->run();
}
```
简单的http服务器,基于Radix Tree实现的路由机制,支持通配符、设置参数。
```C++
int main(int argc, char** args)
{
uv::EventLoop loop;
uv::http::HttpServer::SetBufferMode(uv::GlobalConfig::BufferMode::CycleBuffer);
uv::http::HttpServer server(&loop);
//example: 127.0.0.1:10010/test
server.Get("/test",std::bind(&func1,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2));
//example: 127.0.0.1:10010/some123abc
server.Get("/some*",std::bind(&func2, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));
//example: 127.0.0.1:10010/value:1234
server.Get("/value:",std::bind(&func3, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));
//example: 127.0.0.1:10010/sum?param1=100¶m2=23
server.Get("/sum",std::bind(&func4, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));
uv::SocketAddr addr("127.0.0.1", 10010);
server.bindAndListen(addr);
loop.run();
}
```
更多的例程 [here][4].
** **
**!对于诸如`uv::Timer`,`uv::TcpClient`等对象的释放需要调用close接口并在回调函数中释放对象,否则可能会出错。**
**!切勿在Loop线程外创建注册该Loop下的事件相关对象(`uv::TcpClient`,`uv::TcpServer`,`uv::Timer`……),建议每个Loop都绑定独立线程运行。**
一点微小的工作。
[1]: https://github.com/libuv/libuv
[2]: http://docs.libuv.org/en/v1.x/async.html
[3]: https://github.com/wlgq2/uvnsq
[4]: https://github.com/wlgq2/uv-cpp/tree/master/examples