# SuperSoccer **Repository Path**: wenj91/SuperSoccer ## Basic Information - **Project Name**: SuperSoccer - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: MIT - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2025-11-13 - **Last Updated**: 2025-11-13 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # SuperSoccer ⚽ 一个使用 Godot 4.4 引擎开发的像素风格足球游戏,支持单人和双人模式,包含完整的锦标赛系统。 ## 🎮 游戏特色 - **像素艺术风格**: 精美的像素艺术图形和动画 - **多种游戏模式**: - 单人模式 (对战AI) - 双人模式 (本地对战) - 锦标赛模式 - **9个国家队**: 包含法国、阿根廷等多个国家队,每个队伍都有独特的球员数据 - **完整的足球机制**: 传球、射门、铲球、换人等真实足球操作 - **动态音效**: 包含背景音乐和游戏音效 ## 📸 游戏截图 ### 主菜单 ![主菜单](assets/preview/main_menu.png) *选择单人或双人模式* ### 国家选择 ![国家选择](assets/preview/team_selection.png) *从9个国家中选择你的队伍* ### 锦标赛 ![锦标赛](assets/preview/tournament.png) *完整的锦标赛淘汰赛制* ### 比赛进行 ![比赛进行](assets/preview/in_game.png) *激烈的足球对战* ## 🎯 游戏玩法 ### 基本操作 **玩家1 (WASD + JKL)**: - `W/A/S/D`: 移动 - `J`: 射门/铲球/特殊动作(倒钩、凌空) - `K`: 传球 - `L`: 切换控制球员 **玩家2 (方向键 + 123)**: - `方向键`: 移动 - `1`: 射门/铲球/特殊动作(倒钩、凌空) - `2`: 传球 - `3`: 切换控制球员 ### 游戏模式 1. **单人模式**: 对战AI控制的队伍 2. **双人模式**: 两名玩家本地对战 3. **锦标赛模式**: 单人淘汰赛,挑战多个AI队伍 ### 游戏机制 - **球员属性**: 每个球员都有独特的速度和力量属性 - **位置系统**: 守门员、后卫、中场、前锋四个位置 - **时间限制**: 每场比赛有固定时间,时间到后比分高者获胜 - **加时赛**: 平局时进入加时赛 - **智能AI**: AI球员具有不同的行为模式和难度 ## 🛠️ 技术实现 ### 开发环境 - **引擎**: Godot 4.4 - **语言**: GDScript - **分辨率**: 280x180 (像素完美缩放) - **渲染**: GL兼容性模式 ### 架构特点 - **状态机模式**: 游戏状态、屏幕状态、玩家状态都使用状态机管理 - **事件总线**: 使用EventBus进行组件间通信 - **数据驱动**: 球员数据通过JSON文件配置 - **模块化设计**: 清晰的场景和脚本组织结构 ### 核心系统 1. **游戏管理器** (`GameManager`): 管理游戏状态、比分、时间 2. **屏幕状态机**: 管理主菜单、选择界面、游戏界面切换 3. **玩家状态机**: 管理球员的移动、射门、铲球等状态 4. **AI系统**: 智能对手行为控制 5. **音频系统**: 背景音乐和音效管理 ## 📁 项目结构 ```tree super_soccer/ ├── assets/ # 游戏资源 │ ├── audio/ # 音频文件 │ ├── fonts/ # 字体文件 │ ├── json/ # 数据文件 (球员信息) │ ├── sprites/ # 精灵图片 │ └── themes/ # UI主题 ├── scenes/ # 游戏场景 │ ├── screens/ # 各个界面场景 │ ├── player/ # 球员场景 │ ├── ball/ # 足球场景 │ └── ui/ # UI组件 ├── scripts/ # 脚本文件 │ ├── auto_load/ # 自动加载脚本 │ ├── state_machine/ # 状态机实现 │ ├── ai_behavior/ # AI行为 │ └── utils/ # 工具类 └── resources/ # 资源定义 ``` ## 🚀 运行游戏 ### 系统要求 - Godot 4.4 或更高版本 - 支持OpenGL的显卡 ### 安装步骤 1. 克隆或下载项目文件 2. 使用Godot引擎打开项目 3. 点击"播放"按钮运行游戏 ### 构建发布版本 1. 在Godot中选择 "项目" > "导出" 2. 选择目标平台 (Windows, Linux, macOS) 3. 配置导出设置 4. 点击"导出项目" ## 🎨 美术资源 游戏包含完整的像素艺术资源: - 9个国家的旗帜图标 - 球员精灵动画 (不同肤色和位置) - 足球场地和UI界面 - 粒子效果和特效 ## 🔧 自定义和扩展 ### 添加新国家队 1. 在 `assets/json/squads.json` 中添加新的国家数据 2. 在 `assets/sprites/flags/` 中添加对应的旗帜图片 3. 更新 `DataLoader` 中的国家列表 ### 修改球员属性 编辑 `squads.json` 文件中的球员数据: - `speed`: 球员速度 (0-100) - `power`: 球员力量 (0-200) - `role`: 位置 (0=守门员, 1=后卫, 2=中场, 3=前锋) ### 调整游戏平衡 在 `GameManager` 中修改: - 比赛时长 - 球的物理属性 - AI难度设置 ## 📄 许可证 本项目采用 MIT 许可证 - 查看 [LICENSE](LICENSE) 文件了解详情。 **享受游戏!⚽🎮**