# MXFlutter **Repository Path**: xiaerfei/MXFlutter ## Basic Information - **Project Name**: MXFlutter - **Description**: No description available - **Primary Language**: Dart - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2019-06-26 - **Last Updated**: 2020-12-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README ## 基于JS的高性能Flutter动态化框架 可能是目前放出来的相对最完整的Flutter动态化方案 缘起:18年10月份,我们团队的iOS产品尝试引入 Flutter,做为iOS开发,一接触到Flutter就马上感受到,Flutter 虽然强大,但不能动态化是阻碍我们使用她的唯一障碍了。舍弃Native的开发方式,一个很大的诉求是获取动态更新的能力。看Google团队对动态化的措辞,应该指望不上了,撸起袖子自己动手丰衣足食。 # 简介 项目代号:MXFlutter (Matrix Flutter)[github TGIF-iMatrix](https://github.com/TGIF-iMatrix/MXFlutter) 核心思路是把 Flutter 的渲染逻辑中的三棵树中的第一棵,放到 JavaScript 中生成。用 JavaScript 完整实现了 Flutter 控件层封装,可以使用 JavaScript,用极其类似 Dart 的开发方式,开发Flutter应用,利用JavaScript版的轻量级Flutter Runtime,生成UI描述,传递给Dart层的UI引擎,UI引擎把UI描述生产真正的 Flutter 控件。所以,他在iOS上是完全动态化的 ,完整代码在: [github TGIF-iMatrix](https://github.com/TGIF-iMatrix/MXFlutter) 如果能帮助到大家,请给MXFlutter点个Star,给我们动力继续更新下去^_* 继续前先瞥一眼整体的架构,一句话介绍MXFlutter,就是用JavaScript,以Flutter的写法开发Flutter。汗...还是有点绕,大家看下面贴出来的代码吧。 ![](https://github.com/langbluesky/Image/blob/master/16b8cec2d34ded87.jpeg?raw=true) ## 效果 先看看使用效果,以下截图是在MXFlutter框架下用JS开发,大家可以把上面的源码下载下来,里面有完整的JS代码示例: 这个是APP示例截图 ![](https://github.com/langbluesky/Image/blob/master/pesto_demo.jpeg?raw=true) 下面是UI截图对应的JS代码,没错,你没有眼花,这个是真的 JavaScript 代码,可以在 MXFlutter 的运行时库上渲染出 Flutter 的UI ``` class JSPestoPage extends MXJSWidget { constructor() { super("JSPestoPage"); this.recipes = recipeList; } build(context) { let statusBarHeight = 24; let mq = MediaQuery.of(context); if (mq) { statusBarHeight = mq.padding.top } let w = new Scaffold({ appBar: new AppBar({ title: new Text("Pesto Demo") }), floatingActionButton: new FloatingActionButton({ child: new Icon(new IconData(0xe3c9)), onPressed: this.createCallbackID(function () { }), }), body: new CustomScrollView({ semanticChildCount: this.recipes.length, slivers: [ //this.buildAppBar(context, statusBarHeight), this.buildBody(context, statusBarHeight), ], }), //body:this.buildItems()[0] }); return w; } buildAppBar(context, statusBarHeight) { return SliverAppBar({ pinned: true, expandedHeight: _kAppBarHeight, actions: [ IconButton({ icon: new Icon(new IconData(1)), tooltip: 'Search', onPressed: this.createCallbackID(function () { }), }), ], flexibleSpace: LayoutBuilder({ builder: function (context, constraints) { size = constraints.biggest; appBarHeight = size.height - statusBarHeight; t = (appBarHeight - kToolbarHeight) / (_kAppBarHeight - kToolbarHeight); extraPadding = new Tween({ begin: 10.0, end: 24.0 }).transform(t); logoHeight = appBarHeight - 1.5 * extraPadding; return Padding({ padding: EdgeInsets.only({ top: statusBarHeight + 0.5 * extraPadding, bottom: extraPadding, }), child: Center({ child: new Icon(new IconData(1)) }), }); }, }), }); } buildBody(context, statusBarHeight) { let mediaPadding = EdgeInsets.all(0); let mq = MediaQuery.of(context); if (mq) { mediaPadding = MediaQuery.of(context).padding; } let padding = EdgeInsets.only({ top: 8.0, left: 8.0 + mediaPadding.left, right: 8.0 + mediaPadding.right, bottom: 8.0 }); return new SliverPadding({ padding: padding, sliver: new SliverGrid({ gridDelegate: new SliverGridDelegateWithMaxCrossAxisExtent({ maxCrossAxisExtent: _kRecipePageMaxWidth, crossAxisSpacing: 8.0, mainAxisSpacing: 8.0, }), delegate: new SliverChildBuilderDelegate( function (context, index) { let recipe = this.recipes[index]; let w = new RecipeCard({ recipe: recipe, onTap: function () { showRecipePage(context, recipe); }, }); return w; }, { childCount: this.recipes.length, }), }), }); } ``` 源码中还有更丰满的示例,高仿知乎页面JSFlutter版 [https://github.com/TGIF-iMatrix/MXFlutter/blob/master/js_flutter_src/app_test/zhihu/home/home_page.js](https://github.com/TGIF-iMatrix/MXFlutter/blob/master/js_flutter_src/app_test/zhihu/home/home_page.js) ,这是对应UI,已经接近在线上版直接使用了。 ![](https://github.com/langbluesky/Image/blob/master/zhihu.jpeg?raw=true) # 现状 MXFlutter虽然各个模块已相对完整,但投入生产还需要解决其中的BUG,由于19年初,小组启动新项目,非常繁忙,几乎没有时间继续开发,从3月份一直暂停,目前人力仍然很紧张,如果大家有兴趣,期待小伙伴们一起加入,共同丰富 MXFlutter 动态化能力。 ## 0x00 分享下动态化探索过程中的几个炮灰方案 ### Flutter 动态化方案一: 静态解析Dart语言,生成UI描述 Dart 本身是描述语言,IDE 的 Outline 工具可以解析 Dart 代码生成树形结构,我们可以利用其源码,生成 JSON UI 描述,相关代码:[https://github.com/flutter/flutter-intellij/blob/b6461e8d8ed3857a9e4350bc61133c8f48249f43/src/io/flutter/preview/PreviewView.java](https://github.com/flutter/flutter-intellij/blob/b6461e8d8ed3857a9e4350bc61133c8f48249f43/src/io/flutter/preview/PreviewView.java) dart-sdk: analysis_server ![](https://github.com/langbluesky/Image/blob/master/0x00_1.jpeg?raw=true) 静态解析 Dart 缺点,不能写逻辑,对编写UI代码有很多限制,不能写判断语句,不能写函数,要支持这些成本很高。所以只好放弃。 ### 快速介绍下Flutter的核心渲染模块三棵树 响应式UI框架 1. WidgetTree:Widget 里面存储了一个视图的配置信息,可以高效的创建(build)和销毁 2. Element 是分离 WidgetTree 和真正的渲染对象的中间层, WidgetTree 用来描述对应的Element 属性 3. RenderObject 来执行 Diff, Hit Test 布局、绘制 ![](https://github.com/langbluesky/Image/blob/master/0x00_2.jpeg?raw=true) 第一棵树有完整的UI描述信息,那么我只要JIT下通过 DartVM 创建第一棵树,其他耗时的操作都丢到AOT里去。 ![](https://github.com/langbluesky/Image/blob/master/0x00_3.jpeg?raw=true) ### Flutter 动态化方案二: 动态运行 Dart 语言,生产UI描述 和方案一静态解析Dart对比,第二个方案是写一个极其轻量的运行时库,让编写UI的Dart 代码运行了起来,生成树形结构,再序列化为 JSON(debug),FlatBuffers (release)UI 描述。可以称之为动态解析方案 ![](https://github.com/langbluesky/Image/blob/master/0x00_4.jpeg?raw=true) 具体渲染逻辑 ![](https://github.com/langbluesky/Image/blob/master/0x00_5.jpeg?raw=true) 总体架构 ![](https://github.com/langbluesky/Image/blob/master/16b8cec2d34ded87.jpeg?raw=true) 架构也有了,方案也有了,要Run起来还有几个麻烦事要忙活,DartVM 要抽出来,Dart JIT层的轻量级运行时库,Dart AOT层把DSL转成真正Widget的UIEngin也要写哦,就是图中黄色和红色的三部分 ### 抽离DartVM #### 无法简单修改编译条件抽离 Dart源代码在进行编译时会通过DART_PRECOMPILED_RUNTIME宏进行条件编译从而在Debug版编译JIT模式,Release版编译AOT模式。并且这两种模式是互斥的,无法同时存在。 #### 简单的解决方法是 我们单独编译出一个DartVM,打包成动态库,修改导出符号,避免符合冲突 #### 引入DartVM还需要的工作 * 开发DartVM与Native互通接口,参考了Flutter,使用Native Extension和Dart_Invoke实现互相调用 * 双DartVM调试方案,两个DartVM独立运行,通过远程端口单独调试DartFlutter * 支持引入第三方库,DartFlutter在打包发布时会通过shell脚本分析.packages文件将依赖库自动打包随Dart File Zip一起随包下发。 常用库可以预先打包的App本地,减少下发文件大小 #### 一个暂时无法解决的问题 安装包过大,DartVM增大安装包30M,如果加上原本的AOT40M,整个Flutter安装包会增大到70M,用DartVM不现实。怎么办呢。 ## 0x01 最终方案JavasSriptCore 替换DartVM ### 可性能分析 1. JavasSriptCore 是iOS官方库,不增加安装包 2. Dart代码和JS代码非常相近,可以用工具转换 3. JavasSriptCore 与 Native有更方便的互调接口 4. ReactNative 已验证通过JS开发App能力是可行的 5. JS的执行效率是DartVM的3倍编码1M的JSON只需 2毫秒 ### 需要解决的问题 用JS开发假的Flutter Runtime 封装JavasSriptCore与Native、 Flutter互调接口 ## 0x02 讲解下MXFlutter的渲染原理 ### 渲染树 两个重要的数据结构 * MXScriptWidget * MXWidgetTree MXScriptWidget管理一个Script页面或控件,负责创建管理 ScriptWidgetTree,以自增ID与Flutter对应Widget相互调用 ,每次Build都会创建一个新的MXWidgetTree ![](https://github.com/langbluesky/Image/blob/master/0x02_1.jpeg?raw=true) ### MXFlutter 事件 在 JS 侧 buildWidget 时,我们会对 function 事件,生成自增的唯一 callbackID,并与 widgetID 组合拼接成 widgetID/callbackID,作为事件的唯一标识。用户点击界面某个 button 时,事件由 Flutter 侧传到 JS 侧,通过解析 widgetID/callbackID,找到对应 widget 的 callback,完成事件处理。 ![](https://github.com/langbluesky/Image/blob/master/0x02_2.jpeg?raw=true) ### MXFlutter 高效的动态列表 通过在 JS 侧,ListView 调用 Build 方法时,提前展开 child, 并为 ListView 增加 children 成员变量。此时,因为仅有数据配置,不会有多余的 Layout 过程,所以速度是非常快的。 ``` preBuild(jsWidget, buildContext) { if(this.builder) { for (let i = 0; i < this.childCount; ++i) { let w = this.builder(buildContext, i); this.children.push(w); } delete this.builder; } super.preBuild(jsWidget, buildContext); } ``` 在 Flutter 侧,ListView 仍然是动态创建,滑动列表,MXFlutter Engine 根据 Children 数组里的配置数据,创建真正的 Flutter WidgetCell,效率与原生相同完全一致。 ``` ListView.builder( itemCount: children.length, itemBuilder: (context, index) { return UIEngine.toWidget(children[index]); }, ) ``` ![](https://github.com/langbluesky/Image/blob/master/pesto_demo.jpeg?raw=true) ### MXFlutter 动画的方案 动画参数在VM层配置一次,动画开始后在Flutter层闭环循环rebuild,形成动画效果,这个是比较通用的做法了。 ![](https://github.com/langbluesky/Image/blob/master/0x02_3.jpeg?raw=true) ## 0x03 渲染优化 不管JSWidget创建有多快,总是有跨语言执行,所以减少Build次数和减小Build出来的DSL UI描述大小,可以优化性能。 ### 渲染优化1-局部刷新:配置树Diff #### 一个事实 自动对比两次Widget 无论如何都没有直接创建一个新的快,如果开发者不参与,由框架来自动计算Diff是得不偿失的 #### 可行的方法 牺牲响应式UI框架的设计模式 采用和Native、Web的方式,由开发者参与自己设置Diff的节点,即根据ID获取对应Widget,修改Widget参数,Rebuild生成新DSL ### 渲染优化2-局部刷新-嵌套节点 * MXScriptWidget 是一个具备Build WidgetTree,缓存Callback映射表,动画支持的基本单位。可以作为普通FlutterWidget来使用。 * 在Flutter层,如果Widget树中节点有MXScriptWidget,则在对应节点上创建MXFlutterWidget自定义控件 * 两个子树可以相互对应获得局部刷新,callback回调,动画支持,Rebuild时所生产的UI DSL 大大减少,加快刷新速率 ![](https://github.com/langbluesky/Image/blob/master/0x03_1.jpeg?raw=true) ### 渲染优化3-可以分离动态和静态控件 MXStatelessWidget 可以通过使用无状态的ScriptWidget来向框架标示,其下面的子树,在每次build中不会变化,其build结果会被缓存,下次在Flutter层直接复用 ![](https://github.com/langbluesky/Image/blob/master/0x03_2.jpeg?raw=true) ### 内存-跨层镜像对象的生命周期 VM层,Flutter层,Native层镜像对象的生命周期如何控制? 参考苹果 iOS JavaScriptCore 和 Objective-C的解决方法 1. 以Flutter层的对象生命周期为主 2. 在VM层增加WeakMap支持,不增加对象引用计数,Flutter层释放之后,释放VM层对象 3. 在Native层使用 JSManagerValue,VM层对象释放后,Native的引用被自动置空 ![](https://github.com/langbluesky/Image/blob/master/0x03_3.jpeg?raw=true) ### 线程问题 参照业界RN等框架的设计,VM层跑在一个单独的后台线程 1. 从Flutter层通过Native通道调用到VM,发生两次线程切换 2. Flutter UI层和MXScript层是异步调用,限制动态控件的架构设计 一个可行方案 修改FlutterEngine ,定制开发Dart->Native->VM 这个通道,调用到VM不切换线程 VM不新建线程,直接由Flutter UI Thread 消息循环驱动,这样也同时支持了和Flutter UI 层的高效同步调用,但要注意从Native调用到VM,需要通过定制FlutterEngine的接口。 ## 0x04 让开发者写出优雅的代码 让开发者写出优雅的代码,咳咳,这里有点吹了,总之,我们想让使用MXFlutter的开发同学写出来的代码看来正规一些,好看一些。 * 完美支持Dart Flutter语法 * 定义所有Flutter 中同名Widget类,构建Widget的参数类,支持相同的Build方式,SetState触发刷新,事件响应函数 * Callback函数自动生成CallbackID * Callback函数自动This绑定 * ListView 像Dart层一样开发,支持itemBuilder回调函数 参考JS示例源码 [TGIF-iMatrix home_page.js](https://github.com/TGIF-iMatrix/MXFlutter/blob/master/js_flutter_src/app_test/home_page.js) ## 0x05 MXFlutter 基础建设 因为 JavaScript 不支持模块化开发,不能引用其他文件代码,我们参照 RN,使用 Node.js 的模块化代码,在Native 层支持 require 语法。开发时,IDE最好选用 VSCode,因为可以按装JS插件,直接运行调试JS 另外,我们通过重定向模拟器 JS 路径文件到开发机,用户修改完 JS 文件,便可直接看到相应修改,实现模拟器的页面热更新。 ## 结语 由于时间紧张,MXFlutter还有很多遗留的问题,作为一个技术探索,非常辛苦但非常有趣,期待各位大牛指导,期待小伙伴们提出问题一起讨论解决。 要了解全部,一定要拉下源码,运行起来看看,有问题可以留言一讨论,MXFlutter会持续更新。 项目成员luca浪哥,nice,yockie帅哥贡献了动画,控件,示例APP等核心实现, chaodong老师负责了DartVM方案,IP老师帮忙提供了单元测试。 TGIF-iMatrix 是一个技术氛围浓厚,有美女有帅哥有趣有爱的团队,还有精通量子计算,5G等前沿技术的数据分析victor老王,欢迎iOS,Android开发小伙伴,数据开发,数据分析岗位同学投递简历哦:imatrixteam@qq.com