# reading-notes **Repository Path**: zansimple/reading-notes ## Basic Information - **Project Name**: reading-notes - **Description**: 记录一些关于读书的笔记 - **Primary Language**: Unknown - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2020-09-10 - **Last Updated**: 2021-01-14 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # reading-notes 记录一些关于读书的笔记 ## Headfirst 设计模式 - [工厂模式](https://github.com/Lenzan/reading-notes/blob/master/books/HeadFirst/headfirst-factory.md) ## 数据结构 - [数据结构绪论](https://github.com/Lenzan/reading-notes/blob/master/books/Data%20Structure/Data%20Structure1.md) - [算法与算法描述](https://github.com/Lenzan/reading-notes/blob/master/books/Data%20Structure/Data%20Structure2.md) - [栈与队列](https://github.com/Lenzan/reading-notes/blob/master/books/Data%20Structure/Data%20Structure3.md) ## Shader入门精要 ### 基础篇 - [Shader的世界]() - [渲染流水线]() - [Unity Shader 基础]() - [学习 shader 所需要的数学基础]() ### 初级篇 - [开始 unity shader 学习之旅]() - [Unity 中的基础光照]() - [基础纹理]() - [透明效果]() ### 中级篇 - [更复杂的光照]() - [高级纹理]() - [让画面动起来]() ### 高级篇 - [屏幕后处理效果]() - [使用深度和法线纹理]() - [非真实感渲染]() - [使用噪声]() - [Unity 中的渲染优化技术]() ### 扩展篇 - [Unity 的表面着色器探秘]() - [基于物理的渲染]() - [...]() ## C#6.0本质论