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    gpro131/FishRibbon

    FishRibbon5(鱼干)这是一个三维游戏引擎,支持游戏的开发与编辑器。并且支持蓝图的开发。 功能强大

    GPRO/GEngine

    使用OpenGL封装的图形引擎运行效果。 使用vs2019即可编译运行。

    gpro131/NppPlugin

    开发notepad++插件, 1.语法文字选中 2.获取当前行 3.创建悬浮窗口 4.命令创建

    gpro131/MyBrain

    正如名称,我的大脑,用计算机模拟的,兴奋不~ 他模拟思考的本质,比如学习,逻辑推理,甚至可以科学假设 学习:新建大脑节点,它可以是概念,动作,物体 逻辑推理:基础逻辑强相关,推导逻辑从基础逻辑组合 联想思考:从基础逻辑遍历,然后把所有相关的逻辑节点作为结果保存 科学假设:自己新建一个节点,这个节点可以保存一种状态,然后推导(后面在想想看)

    gpro131/Ink

    模仿c#的WPF架构 实现的c++版涂鸦, InkCavas

    gpro131/BlueprintScriptLibrary

    这个代码仓库包含了我设计蓝图实现的第三方库。 由于蓝图的操作性和便携性比较高,作为从虚幻里面引入的蓝图,我想把他提取出来,当然真正的提取有些困难, 但是我把它从头设计和实现出来,还是很容易的。 函数,变量的新建和实现 序列化的新建和实现 支持调试功能 思路改进: 输入封装成Parameter,输出也用Parameter,而它可以为空也有名字。 对本地c++类实现继承,条件:继承Object

    GPRO/Gui

    根据自己对界面库的理解,和Duilib的界面库一样,使用xml来配置你的窗体和控件。 opengl绘制控件(可以跨平台) it is a cross-platform GUI library. like other GUI libraries,it use xml to config your window and controls. Opengl draw controls

    gpro131/Star录屏

    录像工具, 超高清视频。支持区域录屏

    GPRO/RTScene

    光线追踪,目前是离线渲染 有兴趣学习的先看一下教程, 1.光追三部曲 2.闫令琪的Games101 3.mitsubar 离线渲染器 这个项目可以作为离线渲染的入门,但是很需要完善,需要动手改代码。根据个人规划,需要支持实时渲染和离线渲染的两种方式切换,mitsubar就是个榜样, 实时渲染支持phong光照,brdf吧,离线渲染引入光追。

    gpro131/CppFramework

    使用c++代码完成各种功能。 目前有 c++ 字符串,http,序列化,日志以及各种c++指针,mutex的实现

    gpro131/SingleTankWar

    Love2d demo游戏

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