此仓库类似米哈游的游戏启动器,设计初衷是能管理更新各种游戏的资源,仅供学习用,请不要用于商业用途 我相信米哈游所说的"技术宅拯救世界",也相信岩田聪先生所说的"在内心里,我是一名玩家"
个人站点,主要放复刻游戏所用的相关资料和设定集,以及游戏编程相关的内容,以及个人的一些研究资料、心得等内容 注:大部分复刻游戏的数据不在本项目中,libGamesServer会寻找此项目文件夹外的数据。 本项目基于libGamesServer运作,当然也可以考虑用nginx和skynet来配置(但是可能很复杂,也不知道我想要的功能应该如何配置,如有需要可以指点)
用于在服务端运行游戏相关的内容,目前规划是以设计资料站为主,基于http协议直接写服务端,且部分功能会考虑使用lua来完成,前端直接设计html和js脚本,也会考虑使用AJAX技术进行通讯
为了研究jpg的文件结构和解码原理而创建的 源码被我简化在了jpeg-6b中,生成的文件在build中 需要测试的jpg文件请自己放在img文件夹中,然后执行jpg.sh 输出的文件为BMP(因为它不压缩),但要比对jpg和bmp的相似度请自行另写工具 本项目最终目的是弄懂jpg的结构和解码方法,不感兴趣的人请不需要在这个项目上浪费时间
用于批量检测文本特征,以及批量处理文本的工具。比如批量检测文本文件字符集,批量转换\r\n为\n,n个空格转换成tab,移除Qt的.ui文件中未使用的action等。 根据处理需求不定期更新