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    ccybowe/MGS-SerialPort forked from xuefei/MGS-SerialPort

    Unity3D 串口通信 插件包

    ccybowe/KoboldCom forked from 羁绊/KoboldCom

    串口协议读取

    ccybowe/LeeFramework forked from Catson/LeeFramework

    Unity3D游戏框架,适用于独立开发者,中小型网络游戏

    ccybowe/FScrollPage forked from Foldcc/FScrollPage

    一个用于Unity5.x及以上的滑动展示控件。

    ccybowe/UnityBezierSolution

    安装 安装这个插件有5种方法: 进口BezierSolution.unitypackage通孔资产-进口包 克隆人/下载这个存储库并移动插件文件夹到您的统一项目的资产文件夹 从资产仓库 (透过包裹经理)将以下行添加到包/明显.json: "com.yasirkula.beziersolution": "https://github.com/yasirkula/UnityBezierSolution.git", (经OpenUPM)安装后开胸,运行以下命令: openupm add com.yasirkula.beziersolution

    ccybowe/UGUI_UIParticle用UI创建粒子 forked from alone/UGUI_UIParticle

    UIParticleSystem 支持 ParticleSystem 、MeshRenderer、SkinndRenderer、粒子 textureSheet,当作为 UI对象时候,请在 Canvas下制作特效,因为 UGUI 在 Canvas下有一定的缩放比例

    ccybowe/zinx

    Zinx 是一个基于Golang的轻量级并发服务器框架 说明:目前zinx已经在很多企业进行开发使用,具体使用领域包括:后端模块的消息中转、长链接游戏服务器、Web框架中的消息处理插件等。zinx的定位是代码简洁,让更多的开发者迅速的了解框架的内脏细节并且可以快速基于zinx DIY一款适合自己企业场景的模块。

    ccybowe/SuperSocket

    SuperSocket

    ccybowe/SuperWebSocket forked from kerryjiang/SuperWebSocket

    SuperWebSocket是WebSocket协议服务器端的.NET实现. 作为HTML5的一个重要新特性,WebSocket 规范的目标是在浏览器中实现和服务器端双向通信.双向通信可以拓展浏览器上的应用类型,例如实时的数据推送(股票行情),游戏,聊天/im 等. SuperWebSocket是基于.NET开源Socket框架SuperSocket开发的, SuperSocket所支持的大部分功能在SuperWebSocket中得到了继承。用户可通过SuperWebSocket来快速的构建可靠的,高性能的websocket服务器端应用程序。 和SuperSocket一样,SuperWebSocket可以控制台和windows服务的形式运行,同时它还支持直接运行在Website之内,这样更简化了用户的部署。

    ccybowe/tolua

    这个是 toLua官方源码

    ccybowe/ILRuntime

    这个是 ILRuntime官方源码

    ccybowe/ILRuntimeU3D

    这个是ILRuntime的U3D示例工程

    ccybowe/LuaFramework_UGUI_V2

    这个是 toLuaU3D 官方demo

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