3dtiles 可视化编辑器,基于EarthSDK框架 和 其他切片服务API开发,实现了一个真正意义上的3dtiles数据层所见即所得编辑工具。 基于CIMRTS服务,实现手工模型和BIM 的3dtiles 实现 位置编辑,材质编辑,属性编辑,批量放置等。基于ModelSer服务,实现倾斜摄影3dtiles 实现局部压平,裁剪等功能。基于PipeSer服务,实现管点管线的增删改查,管线分析等。
CIMRTS拥有强大的数据转换能力,能读入fbx,obj, clm(cesiumlab 的rvt 和 dgn导出插件导出结果),datasmith,skp,并进行自动的LOD简化,高效实时的3dtiles切片服务,支持3dtiles属性的完整自定义,并且开放API,用户可以编写代码,实现数据到3dtiles转换的整个流程。本代码是基于EarthDS API开发的自动化3dtiles转换脚本示例
基于EarthSDK for UE的 系列插件的 蓝图实用类,包括创建默认大屏方式的Actor,默认像素流方式的Actor
s3m是超图(supermap)公司提出的三维数据的切片格式,原始代码在这里 https://github.com/SuperMap/s3m-spec.git。我们使用的时候发现该代码cmake 需要github上在线下载三方库,在国内使用并不是很方便,不如手动下载第三方库,所以我们重整了cmake文件,并且修改了部分在在visual studio2022上编译不通过的问题。
EarthSDK For Unreal 的二进制包库,支持ue 4.27和 ue 5.1 因为gitee的限量,二进制包过大,传不上来,我们这个项目只是记录 EarthSDK For Unreal的更新历史,以及每个版本的下载链接