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    grass_dcm/麦克风 forked from 那一首歌/麦克风

    草根/CoreDataEnvirSample forked from DehengXu/CoreDataEnvirSample

    一个 CoreData 的轻便封装。提供简单的CRUD数据操作,不再纠缠于 CoreData 的环境配置上;同时提供了多种运行模式,可以指定不同的图形化模型映射文件 xcdatamodeld,保存数据到任何指定的文件;通过遵循线程私有化上下文原则,提供了有效的多线程数据操作支持。

    北航毕业论文/IJKMediaFramework forked from renzifeng/IJKMediaFramework

    北航毕业论文/ZFPlayer forked from renzifeng/ZFPlayer

    grass_dcm/SGPlayer forked from Single/SGPlayer

    SGPlayer 是一款基于 AVPlayer、FFmpeg 的媒体资源播放器框架。支持360°全景视频,VR视频,RTMP、RTSP 等直播流;同时支持 iOS、macOS、tvOS 三个平台。

    grass_dcm/iOS-Design-Patterns forked from YouXianMing/iOS-Design-Patterns

    iOS Design pattern collection.

    grass_dcm/个人中心-波浪 forked from 1584916804/个人中心-波浪

    /** * 定时器 CADisplayLink:利用刷帧和屏幕频率一样来重绘渲染页面,也就是说每次屏幕刷新的时候就会调用它的响应方法(屏幕一般一秒刷新60次),在绘图中需要重绘时常用它来代替NSTimer,因为NSTimer调度优先级比较低,并不会准时调用,做动画的话会有卡顿的感觉 */ @property (nonatomic, strong) CADisplayLink *timer; /** * 实浪动画 CAShapeLayer:CALayer的子类,通常结合CGPath来绘制不规则矩形图形 其优点: 1.渲染效率高渲染快速。CAShapeLayer使用了硬件加速,绘制同一图形会比用Core Graphics快很多。 2.高效使用内存。一个CAShapeLayer不需要像普通CALayer一样创建一个寄宿图形,所以无论有多大,都不会占用太多的内存。 3.不会被图层边界剪裁掉。一个CAShapeLayer可以在边界之外绘制。你的图层路径不会像在使用Core Graphics的普通CALayer一样被剪裁掉。 4.不会出现像素化。当你给CAShapeLa

    grass_dcm/KODExplorer forked from kalcaddle/KODExplorer

    一个开源码的基于Web的在线文件管理、代码编辑器。它提供了一整套在线文件管理、文件预览、编辑、上传下载、在线解压缩、音乐播放功……

    grass_dcm/NetMonitor forked from YIN随缘/NetMonitor

    可监控用户的上网行为,通过自定义的语法,设定规则或软件特征码,如果发现用户上QQ,MSN,eMule等应用,可以通过snmp、telnet或ssh控制路由器,封掉其IP或相关端口。

    grass_dcm/AFNetworkingTool forked from CoderGL/AFNetworkingTool

    基于AFNetworking 封装的网络请求工具类

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    OSCHINA 的 iPhone 客户端源码,可直接在 App Store上搜索“开源中国”来安装此app

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    OSCHINA 的 Android 客户端源码 ,可在 Google Play 或者国内几个应用市场上搜索“开源中国”来安装此app

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    OSCHINA 的 Windows Phone 7 客户端源码,可直接在 Marketplace 上搜索“开源中国”来安装此app

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    核心上拉下拉刷新控件,高性能、与众不同!

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