在STM32F4xx平台上,实现Bootloader功能,通过USB MSC模式模拟U盘,以升级APP程序。 可通用于STM32F407、STM32F412、STM32F429、GD32F407、GD32F450等等平台。
ebraid (Embedded Braid) 是一个嵌入式领域的软件框架,其目的是为众多的平台提供统一的框架,
mr-library 是专为嵌入式系统设计的轻量级框架。充分考虑了嵌入式系统在资源和性能方面的需求。 通过提供标准化的开启(open)、关闭(close)、控制(ioctl)、读(read)、写(write) 等接口,极大简化了嵌入式应用开发的难度,帮助开发者快速构建嵌入式应用程序。
嵌入式开发框架,事件驱动,超级轻量。最低占用ROM 1.5KB,RAM 172字节。核心技术是事件总线,支持Reactor和状态机两种模式,协作式内核,极度可靠。可深度裁剪,移植方便。
超完整的Flutter项目,功能丰富,适合学习和日常使用。GSYGithubApp系列的优势:我们目前已经拥有Flutter、Weex、ReactNative、kotlin 四个版本。 功能齐全,项目框架内技术涉及面广,完成度高,持续维护,配套文章,适合全面学习,对比参考。跨平台的开源Github客户端App,更好的体验,更丰富的功能,旨在更好的日常管理和维护个人Github,提供更好更方便的驾车体验Σ( ̄。 ̄ノ)ノ。同款Weex版本 : https://github.com/CarGuo/GSYGithubAppWeex 、同款React Native版本 : https://github.com/CarGuo/GSYGithubApp 、原生 kotlin 版本 https://github.com/CarGuo/GSYGithubAppKotlin
AtomUI 是基于 .NET 技术的 Ant Design 实现,致力于将 Ant Design 优秀高效的设计语言和体验带到 Avalonia/.NET 跨平台桌面软件研发领域。
> 芯片:STM32F407(理论支持F4所有芯片) > 开发环境:KEIL5-ARM > 目的:单独的文件除了24c02和W25QXX会需要依赖iic和spi其余文件都是可以直接拷贝到工程使用的 > 日期:2021-8-12 > 有一些外设并没有经过测试所以在使用过程中自行调试
基于 Cocos Creator 3.x 版本开发的游戏框架,此项目为 Oops Framework 教程项目,如果使用框架制作游戏项目可下载 oops-game-kit 游戏项目模板开发。
Flutter完整开发实战详解系列,提供在线预览和pdf下载,本系列将完整讲述:如何快速从 0 开发一个完整的 Flutter APP,配套高完成度 Flutter 开源项目 GSYGithubAppFlutter ,同时会提供一些Flutter的开发细节技巧,之后深入源码和实战为你全面解析 Flutter 。
面向MCU的小型前后台系统。此项目的设计思想是:功能模块与硬件高度解耦,提高代码模块的可复用性;不使用复杂的数据结构和语法以提高不同硬件平台和编译器之间的兼容性,实现工程在不同MCU之间的快速移植;提供实用稳定常用的功能模块,实现项目的快速开发;定义标准应用开发框架,减轻应用开发的工作量和难度。
300行代码实现多任务管理的OS,在很多MCU开发中,功能很简单,实时性要求不强,如果使用RTOS显得太浪费,任务多了管理不当又很乱,所以才会想起做一个轮询的任务管理。简单好用!CSDN:https://blog.csdn.net/ziqi5543/article/details/101512722