游戏服务器框架,网络层分别用SocketAPI、Boost Asio、Libuv三种方式实现, 框架内使用共享内存,无锁队列,对象池,内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的Unity 3D游戏,游戏包含大量完整资源,坐骑,宠物,伙伴,装备, 这些均己实现上阵和穿戴, 并可进入副本战斗,多人玩法也己实现, 持续开发中。
ShopXO企业级免费开源商城系统,可视化DIY拖拽装修、包含PC、H5、多端小程序(微信+支付宝+百度+头条&抖音+QQ)、APP、多仓库、多商户,遵循MIT开源协议发布、基于ThinkPHP6框架研发
一个C++编写的基于websocket协议的游戏服务器框架,运行于linux上,底层主要基于epoll,登录验证,注册,游戏框架基本全部做好,您只需要添加游戏逻辑就可以了。github地址:https://github.com/akinggw/moleserver
MMORPG游戏研究---传奇3新架构 研究和探讨游戏服务器, 游戏客户端的新技术, 新架构 希望通过这个开源项目抛砖引玉, 认识更多热爱网络游戏研究的达人
https://gitee.com/jared-zheng/loh 开源版本的商用稳定版本此版本商用阿里云持续运行1年以上, 稳定在线40W(测试在线最高100W) 跨平台版本
Cocos Creator 游戏开发脚手架,各种实用组件持续更新中...
为手机网游客户端(cocos2d-x和unity 3D)准备的通信底层,包括tcp和kcp。分帧逻辑采用lengthfield或varint32等,或自定义,解决粘包问题。 cocos2x-x部分已实现thread,threadpool,同步互斥锁等内容。 项目还包括一个synflood的简单实现。