露擎蔚

@luqingwei

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    露擎蔚/ioGame forked from 渔民小镇/ioGame

    国内首个基于蚂蚁金服 SOFABolt 的 java 网络游戏服务器框架;无锁异步化、事件驱动的架构设计; 通过 ioGame 你可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、分步式、高性能的网络java游戏服务器! Netty + spring + protobuf + websocket + tcp + udp;全球同服;业务线程基于disruptor LMAX架构;FXGL、心跳、帧同步、状态同步

    露擎蔚/NKGMobaBasedOnET forked from 烟雨迷离半世殇/NKGMobaBasedOnET

    基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于双端行为树的技能系统,更多精彩等你发现!

    露擎蔚/MintAnimation forked from Foldcc/MintAnimation

    适用于Unity的非线性插值动画系统,高效易用无需编码,可扩展

    露擎蔚/dts-shop forked from qiguliuxing/dts-shop

    聚惠星商城 DTS-SHOP,基于 微信小程序 + springboot + vue 技术构建 ,支持单店铺,多店铺入驻的商城平台。项目包含 微信小程序,管理后台。基于java后台语言,已功能闭环,且达到商用标准的一套项目体系。

    露擎蔚/xinyue-alone-game-server forked from 王广帅/xinyue-alone-game-server

    这是一款单服框架的游戏服务器架构。俗话说,麻雀虽小,五脏俱全,虽然是单服框架,但是也是包罗了很多游戏服务器开发必用的技术要点,方便部署和使用,可以说是从入门到高级的一个学习过程,也是通往分布式服务器开发的阶梯。本项目简单易用,稍加修改就可以用于一般的单服游戏开发。

    露擎蔚/book-code forked from 王广帅/book-code

    《Java游戏服务器架构实战》图书源码

    露擎蔚/unity3D_paoku

    unity3D跑酷游戏

    露擎蔚/unityRpg forked from liyonghelpme/unityRpg

    unity Rpg Game 模仿 火炬之光

    露擎蔚/MoBaDemo forked from duyangyang123/MoBaDemo

    用Unity做的一个类Moba游戏Demo

    露擎蔚/ARPGGame forked from 奋进的小莫/ARPGGame

    rpg game(unity2018.4.13f包含登陆、注册、场景加载、怪物AI、easy touch5的角色控制、小地图、背包等功能)

    露擎蔚/VillageGuardians forked from Rock4Code/VillageGuardians

    模仿村庄保卫者游戏,全部使用Unity的uGUI制作,基于Unity 5版本。目前包括:UI部分、战斗部分、道具部分,功能基本完成。

    露擎蔚/renren-fast forked from MAKU/maku-boot

    renren-fast是一个轻量级的Spring Boot2.0快速开发平台,其设计目标是开发迅速、学习简单、轻量级、易扩展;使用Spring Boot、Shiro、MyBatis、Redis、Bootstrap、Vue2.x等框架,包含:管理员列表、角色管理、菜单管理、定时任务、参数管理、代码生成器、日志管理、云存储、API模块(APP接口开发利器)、前后端分离等。

    露擎蔚/renren-security forked from 人人开源/renren-security

    采用SpringBoot2.0、MyBatis、Shiro框架,开发的一套权限系统,极低门槛,拿来即用。设计之初,就非常注重安全性,为企业系统保驾护航,让一切都变得如此简单。【QQ群:324780204、145799952】

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