大木

@mu1866

擅长数字可视化领域与AI融合技术链路 | 遵循第一性原理思维

JavaScript
NodeJS
TypeScript
Rust
HTML/CSS
前端系统架构师
所有 个人的 我参与的
Forks 暂停/关闭的

    大木/Dreamcore3D

    Dreamcore3D ARPG IDE 游戏引擎是一款开源轻量级实时3D创作工具。作为用户,你将会在梦核3D中体验到飞一般的创作。作为Web前端开发者,你会从梦核3D身上看到广泛的软件系统综合工程能力!

    大木/Alchemy Furnace

    Hi,😊欢迎您使用 Alchemy Furnace “炼丹炉”Live直播AI模型训练架构平台,该项目主要是用于Live直播时进行图像识别AI模型的训练。项目初衷是作为从事Web前端开发人员推荐用于教学和非商业项目为目的。通过RTMP直播推/拉流,录制/截取后获取可用于训练的关键图像帧进行预处理在训练的AI模型架构平台。

    大木/Survival

    Hi,😊 欢迎您品鉴 Survive “户外生存/大逃杀/建造”类型游戏,这是一款基于 Cesium & Enable3D 引擎架构的“户外生存/大逃杀/建造”类型游戏。如果您一直从事Web/GIS/移动端前端开发工作并且厌倦了传统页面开发,那么您不妨与 Survive 一起到户外探险游玩吧。

    大木/cesium-threejs-template

    Three-D Geographic Information System 基于 cesium 架构,封装平时常用的功能工具类,在工作时省去了许多烦恼,并结合了 threejs(enable3d) 双场景交互实现较为复杂多样的功能特效场景。

    大木/Bullet zombie

    #弹丸僵尸游戏# Hi,😊欢迎您品鉴 Bullet zombie 休闲游戏,这是一款基于 Enable3D As 3D Extension for Phaser 引擎架构的休闲游戏。如果您一直从事Web前端开发工作并且厌倦了铺页面的日子又对游戏图形方面感兴趣却无从下手时,那么您不妨来玩一玩 Bullet zombie 休闲游戏。

    大木/MicroModule

    微前端模块化应用管理平台-基于Enable3D,架构WebGL模块化管理平台,平台内容丰富,包含并封装了许多WebGL绘制场景中所需要的常用方法,如:材质,射线,漫游,动画,路径等几十种方法,在工作时创建WebGL-3D场景当中省去了许多烦恼。

    大木/Phaser3.rpg

    基于Phaser3,从 0 - 1,把“简单”,“粗暴”,“纯粹”,“干出来”四大理念打造个人独立H5移动端RPG游戏引擎插件并向往开放世界为核心。内置客户端与服务端交互用于Demo框架,几十种已封RPG装游戏中常用的功能。代码奔放在外的“裸漏感”,直接“拔插”式集成到你的任何H5项目中,随时随地抒写“你的故事”。

    大木/hm.biubiu.wx

    基于原生NodeJs&TypeScript随手code个小框架,通过hm.biubiu.wx此框架可把常用Vue或轻微改造可以把任何H5项目底层编译为wechat原生小程序项目。

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