基于Texture2D.LoadRawTextureData() 动态图集技术, 常用于UI的图集优化 换装功能,角色衣服/身体部件贴图材质合并方案 待更新...
几种阴影实现的demo - Unity2019.4.15f1 1平面阴影 2基于Shadowmap阴影 3软阴影--开发中
《刀塔传奇》开源项目,服务器+客户端 交流群:673055123(新) ,之前的群已满
基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于双端行为树的技能系统,更多精彩等你发现!
⚡️基于物理的渲染(PBR)白皮书 | White Paper of Physically Based Rendering(PBR)