https://github.com/ElPsyCongree/LuaProfiler-For-Unity.git
基于Animancer和有限状态机制作的第三人称控制器,包含idle状态、八方向起步、walk(forward或者倾斜)、run(forward或者倾斜)、蹲移动、索敌移动、跳跃、下落、着陆接idle、着陆接移动、高处下落着陆、翻越、攀爬、横梁移动等动画状态。还包括玩家脚部IK,基于unity自带的动画IK系统。(仅供学习使用,请勿商用、任何形式倒卖)
A lockstep solution include lots of deterministic library (Math,Collision,Navmesh,BehaviorTree,Serialization ...)
用于unitygit同步 UnityPackage-URL地址:https://gitee.com/cqyajun/UniTask.git?path=src/UniTask/Assets/Plugins/UniTask
蒙皮骨骼动画性能优化 GPU骨骼动画,采样动画帧数据,记录骨骼顶点信息,通过Shader + C#组件控制动画播放
将psd 转成 ugui 高效,强大,精确到像素级别,支持 TextMeshPro
压缩包内包含代码及可执行程序。 vs2015 工程。 可直接运行 ./bin/release/ 下的exe,需要.net环境 工程由 https://download.csdn.net/download/boiciy/9879157 进行改编, 可以自定义行数,过滤自定义行等功能。
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