青少年开源活动科普方案 - 定位科普期刊,《SIGer》是创刊刊名。
针对需要线上办公学习乃至需要虚拟同伴的广大互联网用户群体,该项目将借助虚拟形象建模、动画特效渲染等技术打造用户独一无二的桌面宠物,并利用基于卷积神经网络的深度学习和计算机视觉算法打破虚拟与现实之间的屏障。该程序主要功能是在监测到用户处于疲劳困倦状态时指令桌宠提醒用户及时调整状态,专心投入到学习工作中。此外,它还可以在用户休闲时间根据识别到用户的不同动作进行实时互动,给予用户温馨陪伴。
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