3.0版本 ,组件级引用查找,creator插件。 原仓库地址 https://gitee.com/ichenpipi/ccc-references-finder.git
[Cocos Creator 编辑器扩展] 按下快捷键打开搜索栏,输入文件名称即可快速定位文件,对于场景和预制体可以直接在编辑器中打开。
CocosCreator3.x游戏开发框架,使用简单但功能强大。实现了强大的UI管理逻辑及自动化插件。基于扩展包可实现:联机帧同步、定点数计算、巡路、碰撞检测、碰撞优化等等
shader版本:cocos creator 2.4.11 免费demo 有用可以给个star,star越多,后续shader会往里面加, 比如: 外轮廓-》解决外发光 ; 形状-》解决裁剪图形,圆形头像,波浪线运动,矩形圆角 ; 扭曲图片, 消融, 模糊:高斯模糊,均值模糊; 水:纹理+高光 + 流动; 边缘检测-》实现扫描物体的功能 ,图像加粗功能
cocos creator 方便简单的UI渲染排序方案
oops-framework-plugin 是基于 Cocos Creator 3.x 以插件形式使用的游戏框架,此版本框架代码与游戏具体业务逻辑代码分离,方便在项目开发过程随时更新框架最新版本代码。
基于 Oops Framework 提供的游戏项目开发模板,项目中提供了最新版本 Cocos Creator 3.x 插件与游戏资源初始化通用逻辑。
oops-plugin-excel-to-json 是基于 Cocos Creator 3.x 开发的Excel转Json格式的插件,同时会根据表格中的字段生成数据结构TypeScript代码。
oops-plugin-hot-update 是基于 Cocos Creator 3.x 以开发的游戏热更新配置文件生成插件。
OopsFramework 辅助工具
基于 Cocos Creator 3.x 版本开发的游戏框架,此项目为 Oops Framework 教程项目,如果使用框架制作游戏项目可下载 oops-game-kit 游戏项目模板开发。
这是一个基于CocosCreator的List(列表)组件。支持虚拟列表、循环列表、不定宽/高、选择模式、滑动模式等。
大道至简,殊途同归。 CocosCreatorHowToUse是希望简化用户理解Cocos Creator API某些功能的使用。 Cocos Creator How To Use is to simplify the use of some functions that users understand the API.
大道至简,殊途同归。 CocosCreatorDemos主要是整理并实现了一些常用的用户需求示例,希望可以给用户提供一些使用灵感。 CocosCreatorDemos mainly organizes and implements some common user‘s needs demos, hoping to provide users with some inspiration.
Cocos Creator 功能模块示例项目(with cocos-eazax-kit)
基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!