C#下Lua编程支持 xLua为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。 xLua的突破 xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是: 可以运行时把C#实现(方法,操作符,属性,事件等等)替换成lua实现; 出色的GC优化,自定义struct,枚举在Lua和C#间传递无C# gc alloc; 编辑器下无需生成代码,开发更轻量; 更详细的特性、平台支持介绍请看这里。 安装 打开zip包,你会看到一个Assets目录,这目录就对应Unity工程的Assets目录,保持这目录结构放到你的Unity工程。 如果希望安装到其它目录,请看FAQ相关介绍。 文档 常见问题解答:常见问题都总结在这里,初使用大多数问题都可以在这里找到答案。 (必看)XLua教程:教程,其配套代码这里。 (必看)XLua的配置:介绍如何配置xLua。 热补丁操作指南:介绍如何使用热补丁特性。 XLua增加删除第三方lua库:如何增删第三方lua扩展库。 XLua API:API文档。 生成引擎二次开发
本项目已经不再更新维护,由LuaFramework_NGUI代替, LuaFramework_NGUI地址:https://github.com/jarjin/LuaFramework_NGUI 有问题请加:ulua技术交流群 434341400 支持平台:PC/MAC/Android(armv7-a + Intel x86)/iOS(armv7 + arm64)/ WP8(SimpleFramework_WP_v0.1.1 (nlua))/ 寻找热更新人才与项目组到“七之猫”网站 http://www.sevencat.cn/ 视频教程地址 http://pan.baidu.com/s/1gd8fG4N 游戏案例地址 http://www.ulua.org/showcase.html 框架详细介绍 http://doc.ulua.org/default.asp?cateID=4 服务器框架: https://github.com/jarjin/ServerFramework //-------------2016-01-24------------- (1)修复