Fanworld是一个玩法类似Minecraft的完全免费开源软件,基于Java和LWJGL3。内置服务端和客户端,服务端支持添加插件和模组,客户端支持添加模组。具有详细的API和wiki,并在完成基础游戏功能的基础上添加了大量可修改内容,只要很少的代码就可以完成比较有趣的功能。 与Minecraft相比,他具有更好的API和天然的多线程性能。服务端API基于Bukkit,方便各类开发者进行操作。
springboot4+mybatis-plus3.5.14+satoken1.39.0+jdk25
AiJ是一套完整的房间类游戏解决方案,支持无限水平扩展来满足更大的人数承载,并且提供了良好地调试接口,主要技术为Java、typescript 非常适合Java技术栈的同学入门游戏开发。
纯java编写的2D游戏引擎,其设计是仿unity的设计(游戏逻辑编写),物理引擎是用的JBox2D,渲染是纯swing实现,对于png,jpg格式的图像的处理是纯swing实现,对于gif格式的图片处理使用了第三方图像处理库gif4j,目前已实现物理,渲染和动画,其他等待实现,源码game包里是一个小的demo,可以用eclipse或者netbeans打开运行,后续我会加上源码注释,还会编写文档。敬请期待,哈哈。
两行代码实现文件上传。2分钟对接使用,从此无论本地存储、分布式存储、对象存储……都是完全一样的代码调用! 它赋予你各种存储随便切换随便用的能力,而无需动项目代码。
Java 一行代码,实现打印预览+打印功能,不依赖任何三方包,拿来即用。
📖Java工程师学习历程与笔记,附含算法、Java基础、框架实战、框架源码、框架实现、中间件、面试题等知识和学习蓝图。
大数据学习文档、实战代码、源码解析、测试数据,包含python、mysql、shell、hadoop、hive、zookeeper、hbase、flume、kafka、spark、flink、dolphinscheduler、elasticsearch、sqoop、clickhouse
dCache - a system for storing and retrieving huge amounts of data, distributed among a large number of heterogenous server nodes, under a single virtual filesystem tree with a variety of standard access methods
JgServer,使用java语言开发,基于Netty、Spring、Mybatis和Redis等框架开发的服务端容器,支持Tcp,Socket,WebSocket(SSL),HTTP(S)。 支持对各种通讯协议进行定制,可以用于开发游戏后端(意为JavaGameServer,最初用于开发Java游戏服务器的一套完整架构)。 项目代码简洁,注释丰富,上手容易,扩展方便。 项目使用框架:Spring,Netty,Mybatis,Redis,junit,log4j等。 已包含一些常规的工具:消息处理(包括json字符串、二进制byte消息)、事件机制、心跳检测、日志管理、定时任务、持久层框架、数据库连接池等。
学习项目,重点包含Redis的常见数据结构、各种使用场景,以及高并发问题的一些常见问题解决方式,如缓存一致性、分布式锁。目前正在做改造升级,想做成一个完整的业务项目正式上线。已经加了视频播放、分片上传、用户登录、学习记录等功能,后续还会开发学习社区、消息推送、AI机器人、AI学情分析等
一、由来 这个框架是结合齐牛金融公司之前遇到的分布式事务场景以及 支付宝程立分享的一个PPT<大规模SOA系统的分布式事务处理>而设计实现,意在解决之前公司对于每个分布式事务场景中
🔥 🎉newbee-mall是一套电商系统,包括基础版本(Spring Boot+Thymeleaf)、前后端分离版本(Spring Boot+Vue 3+Element-Plus) 、秒杀版本、Go语言版本、微服务版本(Spring Cloud Alibaba+Nacos+Sentinel+Seata+Spring Cloud Gateway+OpenFeign)。